離1.08版本才過去兩周,Crimson Desert的1.09更新就拍馬殺到了。這更新節奏屬實有點猛,PC和Mac端同步上線。
這次補丁日志拉下來一看,密密麻麻全是修bug,但真正讓咱這種玩家眼前一亮的,是幾個念叨了很久的功能終于落地了——手柄按鍵自定義、新寵物、還有種地的操作優化。
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先說重中之重:控制器映射。之前多少人吐槽鍵位反人類,這回終于能自己改了。PC和Mac都支持,不管你用哪個平臺,手柄玩家可以松口氣。
然后是寵物。這波新增了大約30種小型生物,抓回來就能登記成寵物,而且拾取和放置都配了專屬動畫,不是隨便糊弄一個通用動作。對收集癖來說,光這一條就夠回坑跑圖了。
種地這件事也有優化。種子現在能直接分配到快捷欄使用,不用每次打開背包翻半天。老種田人懂的都懂,背包管理那些煩人操作少一點,肝起來就沒那么暴躁。
戰斗方面,Oongka和Damiane加了新技能,輸入指令和Kliff的“Blinding Flash Finisher”一樣——用Blinding Flash的時候打重擊就行。Kliff和Oongka的平衡性也有調整,原文沒給具體數值,改動大不大還得實戰體感。
剩下就是茫茫多的修復項。角色染色或自定義的時候,周圍光源不對會導致顏色看不準,這個修了。傳奇魚不能再捐贈了。某些知識點拿到手以后,對應挑戰不完成的問題也修了。還有幾個跟釣魚和池塘管理相關的坑:特殊情況下進不了池塘管理模式、在受到傷害時打開池塘管理菜單后角色死亡導致按鍵失靈、熊會對著掉地上的魚干瞪眼吃不著——這些奇葩bug都處理了。
光線追蹤在PC和Mac上都修了。部分2D視覺素材也替換了。動畫、音效、UI響應、閃退……修復列表長到讓人懷疑這游戲之前到底藏了多少彩蛋bug。
最后再強調一句:僅從更新頻率來看,Pearl Abyss這次確實在猛推版本迭代。但bug修得越多,也說明之前坑有多深。建議觀望的老哥等版本再沉淀一兩個迭代再入,畢竟咱也不想花錢當付費測試員。
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