“我們實際上已經(jīng)開發(fā)了PS5版本,但最終砍掉了。”爆料人Jeff Grubb在播客里的這句話,正好打在微軟最新的獨占決策上。今天微軟確認,《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡泛汀栋l(fā)條革命》只登陸PC和Xbox Series X|S,不會上索尼PS5。那個曾經(jīng)喊出“萬物皆Xbox”的營銷計劃,看起來已經(jīng)被擱到一邊。
這條消息起碼暴露了三件事:
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第一,內(nèi)部搖擺不是空穴來風。Jeff Grubb透露PS5版本真實存在過,說明微軟內(nèi)部確實認真考慮過跨平臺發(fā)行,但臨門一腳又縮了回去。砍掉一個幾乎完成的版本,成本不低,這比“從未考慮”更能說明策略上的糾結。
第二,獨占變成了稀有品。今年Xbox發(fā)布會上這兩款游戲被明確標注“獨占”,反而成了新聞本身。玩家已經(jīng)習慣第一方游戲多平臺化,現(xiàn)在突然剎車,很容易讓人猜想,是不是訂閱制增長壓力逼著微軟要重新用獨占拉動硬件和XGP訂閱。
第三,價格和時間已經(jīng)擺上臺面。《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡范n今年10月17日,國區(qū)標準版賣298元,高級版428元;《發(fā)條革命》則排到明年。兩款都在Steam開了預約,PC玩家照單全收,但PS5玩家只能看個熱鬧。
放棄“萬物皆Xbox”的口號,轉(zhuǎn)向選擇性獨占,這不一定是壞事。問題在于,信號混亂。今天開放、明天獨占、后臺還留著被砍掉的PS5版本代碼——玩家買哪臺主機的決策成本反而更高了。當獨占再次成為微軟的武器,最緊張的未必是索尼,可能是那些剛被跨平臺承諾說服買了Xbox的人。
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