今天刷到這消息,我第一反應是愣了一下:忍者理論終于有動靜了,但新作不叫《地獄之刃III》,直接就叫《Senua》。
事情是這樣的。在Xbox Games Showcase上,Ninja Theory公布了這款游戲,官方定性是《地獄之刃》系列的延續(xù),類型還是動作冒險。但名字一出來,社區(qū)直接炸鍋了——不是Hellblade III,是Senua。這種命名方式在游戲圈不少見,放在這個系列身上卻很有說頭。
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我讀完Xbox Wire跟忍者理論工作室負責人Dom Matthews的對話,才慢慢品出味兒來。他自己解釋說,定這個名字就是想表達“新的、新鮮的、不同的東西”——等于攤牌告訴你,別拿前兩代的預期來套這個。不過他同時強調(diào),這作是“補充”而非“推翻”,親密的敘事、高制作水準、充滿意圖的旅程,這些看家本事還在。
真正抓我注意力的是他接下來說的那段話。Matthews花了很多時間看玩家評論、用戶評測、逛論壇,想知道大家到底喜歡什么、還想要更多什么。“反饋里最響亮的那個聲音,坦白說,是大家喜歡我們做出來的呈現(xiàn)、故事、調(diào)子和氛圍,但他們就是想能更深入地跟Senua互動,想要更多玩法,更多主動控制權(quán)。”這幾乎是在照鏡子了——一代當年最讓玩家分裂的點就是這個。畫面頂級、聲音設計頂級、敘事頂級,可你真的上手能做的事情……可能就走路、解幾個謎、幾場戰(zhàn)斗。當年多少人捏著手柄就在想:這要是能多給我點操作感該多好。
現(xiàn)在看,忍者理論聽到了。而且改得挺徹底。
按Matthews的說法,新作的玩法是戰(zhàn)斗、移動跑圖、解謎三合一。戰(zhàn)斗風格變得“非常動態(tài)”,你可以自己選擇怎么跟敵人開打。武器更多了,boss戰(zhàn)也正式加入。這幾個要素單獨拎出來其實挺常規(guī)的,但放在這個系列身上就等于在說——我們終于聽到那句“能不能讓我多玩一點”。
故事的時間線也有意思。它發(fā)生在地獄之刃一代和二代之后,但場景定在了煉獄(Purgatory)。煉獄在游戲里具象成了Senua童年故鄉(xiāng)的模樣。這個設定一聽就很忍者理論。按他們一貫的做派,外部環(huán)境永遠在折射角色內(nèi)心狀態(tài),煉獄這個舞臺大概率不是簡單的地獄新地圖,而是某種更私密、更內(nèi)在的敘事空間。只不過這次,你能在里面更自由地探索和戰(zhàn)斗了。
還有一個信息值得留意:新玩家可以不用補前作直接上手。Matthews原話是,即使沒玩過前兩代,這款也能入門。這個決策在續(xù)作里相當大膽,尤其對一個敘事性這么強的系列來說。我能理解——降低了入坑門檻,讓只想體驗新玩法風格的玩家可以直接上車。但老玩家可能會犯嘀咕:不補一代那套精神分裂式的耳語敘事,煉獄里的情感沖擊力能get到嗎?這得等更多實機出來才能判斷。
發(fā)售信息方面,Senua預計明年發(fā)售,登陸XBOX Series X|S、XBOX on PC、Steam和PlayStation。現(xiàn)在Steam愿望單已經(jīng)可以加了。注意,是PlayStation也在首發(fā)平臺列表里。Xbox第一方工作室同步上PS,這個策略近年的趨勢越來越明顯,不意外,但對玩家來說終歸是好消息——更多人能玩到。
說實話,我把整段對話翻完之后,腦子里一直在轉(zhuǎn)一個問題:這到底是忍者理論想要做一次真正意義上的“玩法補課”,還是他們想在保持敘事根基的前提下,試探一個完全不同的方向?從現(xiàn)有信息看,更像是兩者都在做。保留前作被夸上天的那部分——氛圍、故事、Senua這個角色本身——然后把那部分“玩著不過癮”的遺憾填上。動態(tài)戰(zhàn)斗、更多武器、boss戰(zhàn)、自由開戰(zhàn)選擇,這幾個關鍵詞放一起,畫面感跟前面兩代已經(jīng)不太一樣了。
但也有讓人懸著心的部分。這種改動其實挺危險的。系列老粉有一部分就是沖著“它不像傳統(tǒng)動作游戲”去的,那種克制的、甚至有點憋悶的交互感本身就是表達的一部分。現(xiàn)在加了“動態(tài)”和“自由選擇開戰(zhàn)”,如果平衡不好,很可能變成:老玩家覺得丟了魂,新玩家覺得不夠爽。煉獄場景用童年故鄉(xiāng)來呈現(xiàn)是個很有野心的設定,但玩法一多起來,那種前兩代浸泡在精神世界里的沉浸感還能不能保住?這個得看執(zhí)行。
目前還沒有實機演示放出來,所有信息都還停在紙面上。Matthews的表述很誠懇,玩家反饋驅(qū)動的改動能看出清晰的邏輯。剩下來的懸念就是實際手感、節(jié)奏控制,以及那個最核心的問題——當Senua獲得了更多“主動控制權(quán)”之后,她還是不是那個我們認識的Senua?
就沖這個問號,明年這游戲我都會蹲一手的。Steam愿望單已經(jīng)點了,剩下的活兒交給忍者理論。
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