近日Shift Up在夏日游戲節(jié)上正式公布《劍星:血雨》,展示了新主角伊薇(Evie),并放出PC版實機(jī)演示。新作較前作有明顯提升。賽博朋克機(jī)械都市登場,戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)一步升級。
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金亨泰接受外媒采訪,他表示:“我會努力把握這個機(jī)會,打造出一款令人滿意、值得驕傲的游戲。但這并不是說我只想做讓自己滿意的游戲。別人的滿足,就是我的滿足。”
對于新作為何叫《劍星:血雨》而不是《劍星2》,金亨泰解釋稱:“這是工作室的一種態(tài)度。我們不想只是簡單加個‘2’的數(shù)字就結(jié)束,而是想給它一個真正的名字”。他強(qiáng)調(diào)更換主角是為了在拓展敘事外延的同時,讓初次接觸劍星系列的玩家也能將其作為一部完整的故事來享受。
關(guān)于新女主伊薇,金亨泰透露:“我故意把她設(shè)計成身高較矮、看起來稍微稚嫩的角色。想通過這樣的角色打出強(qiáng)悍近戰(zhàn)戰(zhàn)斗,來制造一種反差感。性格方面也會相當(dāng)酷。”
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金亨泰表示,伊薇不止擁有出眾外形,更有十足的人格魅力。他說:“我的目標(biāo)是塑造出魅力超越伊芙的角色。我本身也很喜歡伊芙外形,但這次我們不只追求視覺觀感,更致力于打造一個能讓玩家發(fā)自內(nèi)心喜愛的角色。我們借鑒了《妮姬》在角色情感塑造、搭建玩家與角色羈絆方面的經(jīng)驗,努力將伊薇打造成一個真正富有魅力、深入人心的角色。”
關(guān)于服裝系統(tǒng)。金亨稱團(tuán)隊的服裝制作水平不斷提升,如今開發(fā)人員和設(shè)計師的能力已經(jīng)達(dá)到全新高度。因此《劍星:血雨》服裝設(shè)計不會僅僅停留在“好看”的層面,而是會進(jìn)一步研究如何讓角色形象更具魅力和吸引力。雖然目前尚未確定最終服裝數(shù)量,但金亨泰提前保證服裝質(zhì)量肯定會遠(yuǎn)超前作。
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關(guān)于動作系統(tǒng),金亨泰透露團(tuán)隊希望讓狹窄空間中的戰(zhàn)斗同樣充滿樂趣和觀賞性,“角色本身擁有遠(yuǎn)超前作的壓倒性力量,而每種武器和戰(zhàn)斗架勢都具備極高的深度”。團(tuán)隊正在圍繞不同架勢之間的切換以及連招系統(tǒng)進(jìn)行強(qiáng)化設(shè)計,希望通過更豐富的組合方式,讓戰(zhàn)斗體驗擁有更深層次的可玩性與表現(xiàn)力。
關(guān)于難度設(shè)計,金亨泰表示續(xù)作不會比前作簡單,團(tuán)隊希望讓戰(zhàn)斗機(jī)制更加直觀、易于理解,降低玩家上手門檻,但不會削弱挑戰(zhàn)性。怪物設(shè)計也將迎來新變化。由于《劍星:血雨》主要舞臺設(shè)定在城市中,因此怪物設(shè)計將更加貼近都市環(huán)境。團(tuán)隊計劃加入大量能夠合理出現(xiàn)在城市中的怪物,讓它們對城市造成破壞和威脅。
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被問及為何能在如此短時間內(nèi)展示《劍星:血雨》實機(jī)畫面,金亨泰表示:“項目開發(fā)至今大約已經(jīng)進(jìn)行了一年時間。我們幾乎完整保留了原班開發(fā)團(tuán)隊,而團(tuán)隊成員的能力也在這段時間里得到了飛躍式提升,沒有浪費任何經(jīng)驗積累,因此才能達(dá)到現(xiàn)在這樣的開發(fā)進(jìn)度。”
不過金亨泰也強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊不會為了盡快發(fā)售而趕工。他說:“與其追求快速上市,我們更希望投入足夠時間,進(jìn)一步擴(kuò)大游戲規(guī)模,并提升玩法樂趣和敘事深度。”
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