在“夏日游戲節2026”Play Days活動中,國產單人動作大作《歸唐》正式面向媒體開放了線下試玩。
作為日本游戲界的權威,著名媒體《Fami通》在現場通過PS5的DualSense無線控制器體驗了約30分鐘的測試版內容,并于今日發表了前瞻。
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《Fami通》指出,雖然目前市面上標榜高畫質的游戲層出不窮,但《歸唐》在畫面細節和角色表現力上明顯屬于“群狼之中的佼佼者”。得益于虛幻5(UE5)與臨安24工作室自研技術的雙重加持,游戲所呈現出的超高精度視覺效果,給試玩記者帶來了宛如“肉眼觀看真人電影”的震撼沖擊,玩家仿佛化身為電影演員,親自在這部宏大的東方敘事詩中擔任主角。
在玩法機制上,日媒一針見血地指出《歸唐》的戰斗與底層系統其實“相當簡單”。這并非貶義,因為該作本質上是一款劇情主導的生存動作冒險游戲,簡單的系統反而是為了給重厚的故事騰出位置。基本的戰斗循環圍繞著弱攻擊、強攻擊、防御(招架)和回避展開。
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在實際體驗中,媒體對這種“不搞時髦、大巧不工”的泥臭、厚重質感武打風格印象極深。主角并沒有超人般的無敵身手,被敵人突進撞擊時會像現實中的普通人一樣狼狽后仰。這種極高現實感的動作判定,帶來了完全不同于傳統動作游戲爽快感的“真實戰地壓迫感”。
同時,游戲內的環境動態互動極度絲滑,例如在與敵人推搡交鋒時,主角會無縫抓起地上的瓦罐砸向對手,或者在纏斗時遭到第三者突襲,乃至根據地形衍生出截然不同的終結處決動作,極大地避免了單調感。
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不過,日媒也指出了一些處于開發階段的小瑕疵。由于地圖場景的搭建過于精致寫實,缺乏傳統游戲那種刻意的引導標識,在基本屬于一本道線性流程的關卡中,玩家偶爾會因為“這里看起來能走、實際上撞上空氣墻”而陷入尷尬。此外,游戲中主角一言不合就用劍高頻砍下敵人首級的處決演出,也在嚴謹的基調中透著一種奇妙的暴力美學。
除了正面硬剛,潛行暗殺在游戲中同樣占據了極大比重。如果像無頭蒼蠅一樣橫沖直撞,極易被成群結隊的唐末亂兵圍毆致死。玩家必須根據地貌特征地道地劃分戰術,逐一暗殺,游戲全程都在向玩家拋出“面對此情此景,你該如何自處”的考量。
總體而言,《Fami通》對《歸唐》所展現出的超強沉浸感給予了高度評價。雖然因為流程有限未能深入探尋核心劇情,但日媒坦言對正式版中如何去剖析這趟絕望的歸途充滿了期待。
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