《皇牌空戰8:希孚之翼》已于索尼發布會上宣布,游戲將于10月2日登陸PC(Steam)、PS5和XSX|S平臺。Project Aces的開發人員近期也分享了開發過程中的一些軼事,特別是關于游戲如何實現其高水平的真實感。
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由GameWatch參與的聯合媒體采訪中,《皇牌空戰》系列制作人河野一聰和《皇牌空戰8》制作人下元學表示,在獲取現實世界飛機的授權時,制造商最關心的是視覺表現的準確性,但實現這一點絕非易事。
“自然,我們投入了大量精力以確保一切盡可能準確,但戰斗機本質上是軍事機密的集合體,因此僅靠公開信息,有些方面你根本無法完全重現。”
因此,為《皇牌空戰8》設計飛機的過程,形成了一個循環:收集公開資料 -> 基于資料設計原型 -> 由制造商審查并指出不準確之處。
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“他們會告訴我們,‘這個部件已經過時了,’ 或者 ‘這個部件是錯誤的。’ 我們的許多互動都圍繞著整合這些反饋,并逐步讓飛機更接近真實情況。但有趣的是,制造商給出的一些反饋是基于非公開的信息,以至于我們最后會想:‘我們真的可以知道這個嗎?把這些做進去真的沒問題嗎?’”
盡管如此,開發人員表示他們通過與制造商的密切討論,不斷完善細節,甚至為游戲內的描述文字也收到了反饋。“制造這些飛機的人對它們充滿熱情,所以他們的投入不僅體現在飛機外觀的準確性上,也體現在附帶的文字說明中。”
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除了授權事宜,為了確保《皇牌空戰8》的高度真實感,開發人員甚至前往軍事基地錄制真實的戰斗機聲音。下元學回憶說,他們曾在沖繩的夏日高溫下,長時間舉著獵槍麥克風對準天空,等待飛機飛過,他開玩笑地稱這是一次“直接來自地獄的錄音環節”。
開發人員還參觀了圍繞真實航空母艦建造的博物館,收集參考照片并進行攝影測量掃描。現場測量的數據被用來幫助以1:1的比例重建這艘艦船。由于《皇牌空戰8》完全以真實的1:1比例開發(不像以往作品使用了夸張的尺寸),航空母艦、戰斗機和機庫都存在于一個使用真實世界比例的100平方公里的世界中。據河野一聰說,得益于此,游戲內的第一人稱視角感覺比前作更接近真實世界的影像。
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