近日,代表美國最大游戲公司的娛樂軟件協(xié)會(ESA)公開批評了加利福尼亞州正在審議的《停止扼殺游戲法案》(Protect Our Games Act,即AB 1921法案)。該法案要求,當在線游戲停止運營時,發(fā)行商必須選擇以下三種方式之一:繼續(xù)提供支持、推出離線可玩版本,或者向購買者退還費用。
ESA主席斯坦·皮埃爾-路易(Stan Pierre-Louis)表示,該提案并未考慮到現(xiàn)代服務(wù)型游戲的復(fù)雜性。他指出,強制要求維持游戲運行可能會給開發(fā)商帶來沉重的財務(wù)負擔,尤其是對小型工作室而言。
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協(xié)會認為,此類規(guī)定可能導(dǎo)致游戲價格上漲,因為發(fā)行商需要提前預(yù)留服務(wù)器維護和退款的潛在成本。ESA同時警告,獨立開發(fā)者可能無法承受額外的義務(wù)。
業(yè)內(nèi)人士還特別指出了授權(quán)內(nèi)容方面的難題。許多游戲使用音樂、車輛、演員形象等元素,這些都基于有限期限的授權(quán)協(xié)議。如果該法案通過,公司將不得不無限期續(xù)簽這些協(xié)議,或者從已發(fā)售的游戲中刪除相關(guān)內(nèi)容。
ESA認為,此類措施可能降低發(fā)行商開發(fā)大型在線項目的興趣,因為每款游戲?qū)嶋H上都將變成一項帶有不可預(yù)測成本的長期義務(wù)。
該法案已在加利福尼亞州下議院獲得通過,目前等待州參議院投票表決。在這一階段,ESA及其他游戲行業(yè)代表將力爭修改條款或徹底阻止該法案。
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