外媒Eurogamer發(fā)布《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》試玩前瞻。記者在夏日游戲節(jié)體驗了約40分鐘Demo后表示,這款重制作品并沒有給他留下“3A大作”的第一印象。
在他看來,《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》更像是一款預算和規(guī)模都相對克制的“2A作品”,甚至有種《神秘海域》輕量化版本的感覺。
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試玩過程中,游戲包含大量環(huán)境解謎內(nèi)容,但整體難度并不高,許多機關(guān)提示較為明顯。玩家會頻繁看到攀爬點、抓握邊緣以及各種可互動場景元素。與此同時,勞拉還能從花瓶中搜集資源、使用抓鉤進行探索,并進行一些輕度槍戰(zhàn)戰(zhàn)斗。
不過,最讓編輯印象深刻的是勞拉的動作表現(xiàn)。他認為角色移動手感介于“輕飄飄”和“生硬”之間,尤其是新版跳躍動作,需要一定時間適應(yīng)。
當然,這并不意味著游戲品質(zhì)糟糕。編輯強調(diào),自己并非認為本作會是一場災(zāi)難,只是覺得它與許多人預期中的“頂級3A重制版”存在明顯差距。
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他指出,從預告片來看,《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》很容易讓人誤以為它是一款與《神秘海域》同級別的高規(guī)格動作冒險大作。但實際體驗下來,這更像是一款典型的2A級作品。對于一些老玩家來說,這種定位反而帶來了一種獨特魅力。
編輯認為,游戲最大的特點在于輕松和流暢的冒險節(jié)奏。相比原版作品,本作整體體驗更加輕快。如果玩家懷念《神秘海域》那種沿著線性關(guān)卡推進、穿插簡單環(huán)境解謎與探索的冒險模式,那么本作很可能會帶來熟悉的感覺。
不過,他同時提醒玩家適當降低期待值。試玩過程中依然能感受到一些奇怪的設(shè)計選擇,包括動作系統(tǒng)、跳躍機制以及部分略顯浮夸的對白內(nèi)容。某些玩法設(shè)計甚至會讓人聯(lián)想到其他動作冒險游戲。
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