就在剛才,我們的開發(fā)小哥半夜把技術(shù)演示版扔上了Steam頁面。我凌晨三點刷到通知,整個人一個激靈——《The Goddess's Will》,一款用預(yù)渲染畫面做的復(fù)古動作RPG,試玩版說上就上了。
事兒得從幾天前說起。這個技術(shù)演示本來只是團隊內(nèi)部測試戰(zhàn)斗手感和關(guān)卡流程用的,沒打算這么快放出來。但上周在社區(qū)發(fā)了幾個GIF之后,老外的反應(yīng)比預(yù)想的熱烈得多。"這畫面味兒太對了""什么時候能摸到",諸如此類的留言一多,制作組干脆連夜打包,把現(xiàn)在的版本推到公開頁面。于是就有了這次毫無預(yù)兆的"突然襲擊"。
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說到預(yù)渲染,很多老哥第一反應(yīng)可能是"這不就是背景圖嗎"。但實際進游戲之后的觀感完全不一樣——場景是提前渲染好的高清靜態(tài)圖,角色和怪物卻是實時3D模型打上去的,光影和遮擋關(guān)系處理得很細。我在試玩里跑了大概20分鐘,從村莊出發(fā),經(jīng)過一片有殘破石柱的平原,一路走到森林入口。每切一個場景,那種老式RPG的"場景感"直接拉滿,不是像素復(fù)刻,是真的在往那個年代的美術(shù)邏輯里鉆。
戰(zhàn)斗方面,目前展示的是比較標準的ARPG配置:輕攻擊連段、重擊破防、翻滾閃避,外加一個技能快捷鍵。手感偏扎實,不是割草那種,硬直反饋明顯。怪物AI設(shè)計得有點"老學(xué)校"——小怪會嘗試繞后,Boss有明確的出招前搖,貪刀挨打是很真實的事。我個人最滿意的是打擊音效,重擊砸下去那一"咚",聽著就扎實。
現(xiàn)在這個技術(shù)演示版里只有第一章的前半段,大概夠玩40分鐘。制作組在頁面上寫了,后續(xù)會持續(xù)更新內(nèi)容,目標是做成一款完整的章節(jié)式ARPG,支持中文。至于正式發(fā)售日期和價格,這會兒還完全沒提——他們說先看試玩反饋再說。我看了一眼Steam評論區(qū),已經(jīng)有人在問"什么時候能出第一章完整版"了。這次凌晨突襲,可能是最近最讓我精神的一個夜。
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