卡普空在索尼SOP上公布了《鬼武者:劍之道》的新預告,游戲總監在接受WccFtech采訪時確認,這款時隔二十年的系列新作將徹底放棄以往的多武器切換系統,將所有戰斗體驗凝聚于一把太刀之上。
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游戲導演仁井學解釋這一決策時表示:“我們想用太刀創造出各種各樣的動作和表現力,這就是我們的出發點。”開發團隊將大量精力投入到單把太刀的表現力挖掘中,專注于僅用一把刀就能實現的不同戰斗方式。
為了避免單刀帶來的“表現力范圍過窄”的問題,其他武器并未完全消失,而是被納入鬼之力的技能體系中,玩家只能在積攢能量后臨時使用,而非作為常駐裝備隨時切換。
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仁井強調:“我們非常專注于只用一把太刀就能實現的各種表達方式。”在RE引擎的支持下,配合全新的格擋彈反機制和標志性的一閃系統,這把太刀還將實現自由切割——敵人會精確地沿著玩家揮刀軌跡被斬開。
《鬼武者:劍之道》將于2026年9月25日發售,登錄PC/PS5/Switch2/XSX平臺。
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