微軟 CEO 薩提亞?納德拉近日公開表態,Xbox 業務將不再享受母公司的無限資金注入,未來必須轉型為具備自我造血能力的財務可持續業務,這一表態標志著微軟長達 25 年的游戲業務燒錢擴張時代正式落幕。
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納德拉表示,過去二十五年間微軟已為游戲業務投入巨額資金,現階段工作重心將全面轉向盈利能力提升與內容高效變現。他同時透露,目前 Xbox 游戲內容在 YouTube 等第三方平臺創造的商業價值,甚至高于微軟自身直接獲得的相關收益。
納德拉明確支持 Xbox 新任負責人阿莎?夏爾馬主導的大規模重組。夏爾馬上任后將在百日內全面復盤公司硬件與發行業務戰略,此前她已明確表態:Xbox 無力維持大量獨占項目的開發投入,未來將集中資源深耕《輻射》《上古卷軸》《光環》等核心旗艦 IP,中小型創意項目的預算大概率將被縮減。
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面向長期發展,微軟仍將推進主機、PC、云游戲與移動端的生態整合,可讓 Xbox 主機運行 PC 游戲的 Project Helix 技術,將是該戰略的核心落地環節。納德拉坦言,半導體、存儲等硬件成本上漲對全行業造成沖擊,但屬于短期問題,Xbox 真正的核心課題是確立長期可行的商業模式。
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