一款游戲被舉報下架,游戲中可以鞭打黑人,被指存在種族歧視,一款游戲,居然把Steam也卷進了監(jiān)管風(fēng)暴,最近,一款名叫《種植園模擬器》的模擬經(jīng)營游戲,在海外游戲圈引發(fā)巨大爭議,原因不是玩法,也不是質(zhì)量,而是它涉及了“黑人勞工”“種植園管理”等極度敏感的歷史元素,尤其部分內(nèi)容被玩家認為帶有“虐待黑人勞工”的傾向,因此迅速遭到大量批評,甚至被質(zhì)疑存在種族歧視問題。
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在輿論壓力下,開發(fā)商隨后修改了部分內(nèi)容,最終又將游戲從Steam平臺下架,但事情并沒有結(jié)束,德國聯(lián)邦網(wǎng)絡(luò)局近日公開表示,已經(jīng)針對Steam在整個事件中的處理流程展開調(diào)查,注意,這次調(diào)查的重點,其實并不是《種植園模擬器》本身是否違法,而是Steam有沒有履行平臺該承擔(dān)的審核與處理責(zé)任。
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這背后牽涉到的是歐盟近幾年非常重要的一項法規(guī),那就是《數(shù)字服務(wù)法案》(DSA),簡單來說,歐盟現(xiàn)在對于大型互聯(lián)網(wǎng)平臺的態(tài)度已經(jīng)越來越明確,你不能只當(dāng)“提供空間”的中立平臺,而不承擔(dān)任何管理責(zé)任,以前很多互聯(lián)網(wǎng)公司都喜歡強調(diào)一句話:“內(nèi)容是用戶上傳的,與平臺無關(guān)。”但DSA的邏輯不同,它要求平臺必須建立有效的舉報機制,并在接到投訴后認真審查潛在違法或爭議內(nèi)容,同時還要對處理結(jié)果保持透明。
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而德國方面認為,在《種植園模擬器》事件里,Steam至少在公開層面,并沒有清晰說明自己是否認真審核過這款游戲、是否做出過正式?jīng)Q定,以及相關(guān)處理流程到底是什么,這意味著,如今平臺面臨的監(jiān)管已經(jīng)不僅僅是“刪不刪內(nèi)容”那么簡單,而是開始進入“你有沒有認真履職”的階段,這一點其實非常關(guān)鍵。
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因為過去很多平臺處理爭議內(nèi)容時,往往習(xí)慣于“等輿論發(fā)酵”,事情鬧大了,就下架,事情沒熱度,就裝看不見,但DSA更強調(diào)平臺主動管理能力,而不是被動等風(fēng)頭過去,換句話說,歐盟現(xiàn)在想監(jiān)管的,不只是內(nèi)容本身,更是平臺治理機制,而Steam之所以會被盯上,也因為它這些年一直處于一個很特殊的位置。
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相比主機平臺,Steam長期以“開放生態(tài)”著稱,大量獨立游戲、小眾作品、實驗性內(nèi)容都能在這里上線,這種高自由度讓Steam成為全球PC游戲最活躍的平臺之一,但同時也意味著,它更容易出現(xiàn)爭議作品,問題就在于,當(dāng)平臺規(guī)模越來越大后,“開放”與“監(jiān)管”之間的矛盾也會越來越明顯,如果審核過嚴,很多開發(fā)者會批評平臺扼殺創(chuàng)作自由,可如果審核過松,一旦出現(xiàn)涉及種族、暴力、仇恨等敏感內(nèi)容,平臺又會立刻被推上風(fēng)口浪尖。
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于是Steam現(xiàn)在正面臨互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一個越來越普遍的問題,平臺到底應(yīng)該是“商店”,還是“管理者”?尤其在歐美監(jiān)管趨勢下,大型數(shù)字平臺已經(jīng)越來越難繼續(xù)保持“只提供服務(wù),不承擔(dān)責(zé)任”的狀態(tài),事實上,這場爭議的影響,可能遠比一款游戲下架更深,因為它意味著,未來游戲平臺不僅要考慮銷量、玩家數(shù)量和市場規(guī)模,還必須建立更復(fù)雜的內(nèi)容審核體系,以及更透明的處理機制,而對于整個游戲行業(yè)來說,這或許也預(yù)示著一個新時代正在到來,過去那個“平臺只負責(zé)賣游戲”的時代,正在慢慢結(jié)束,對此你們有什么想說的嗎?
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