作為全球最具知名度的RPG IP之一,《最終幻想》系列新作《最終幻想:共鳴》在首次公開后便在玩家群體中引發(fā)了關(guān)注。
讓無數(shù)老玩家流淚的是,這款新作將正式回歸系列最為經(jīng)典的“回合制”戰(zhàn)斗模式。
近日,海外游戲媒體發(fā)布了針對《最終幻想:共鳴》的獨(dú)家搶先試玩及主創(chuàng)專訪。
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報(bào)道指出,本作不僅將《最終幻想:勇氣啟示錄》(Brave Exvius)的龐大故事以全新姿態(tài)進(jìn)行了改編,更采用了史克威爾艾尼克斯近年來飽受贊譽(yù)的“HD-2D”美術(shù)風(fēng)格。
在實(shí)際測試中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然是傳統(tǒng)的回合制,但卻融入了創(chuàng)新的“架勢破壞(Stagger)”系統(tǒng)、類似于經(jīng)典職業(yè)系統(tǒng)的“幻兵(Visions)”設(shè)定,以及極具深度的小隊(duì)自定義功能,可以說是對傳統(tǒng)回合制進(jìn)行了一次完美的現(xiàn)代改造。
在與本作的制作人中島啟輔(Keisuke Nakashima)和總監(jiān)古屋海斗(Hiroto Furuya)的深度對話中,兩位主創(chuàng)更是毫不掩飾地表示,本作的核心靈感很大程度上來源于《最終幻想5》。
近年來,回合制RPG在全球范圍內(nèi)迎來了全面爆發(fā)的“文藝復(fù)興”浪潮。
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事實(shí)上,這種玩法從未真正離開過主流視線——Atlus旗下的《女神異聞錄》、《暗喻幻想》、《真女神轉(zhuǎn)生》系列持續(xù)熱銷,史克威爾艾尼克斯自家的《八方旅人》和《勇者斗惡龍》系列重制版也賺足了口碑。
更不用說《博德之門3》在全球范圍內(nèi)的橫掃,以及《星之海》、《鏈接回聲》等獨(dú)立神作的堅(jiān)守。
而隨著去年《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》(Clair Obscur: Expedition 33)在各大頒獎典禮上大獲全勝、包攬無數(shù)獎項(xiàng),回合制RPG再次回到了聚光燈之下。
針對這一市場趨勢,制作人中島啟輔極具信心地表示:“即便是在當(dāng)前這個(gè)時(shí)代,像素風(fēng)的回合制游戲依然有著巨大的成長、進(jìn)化和突破空間。誠然,這種體驗(yàn)根植于經(jīng)典,帶有一種天然的熟悉感。但在融入了現(xiàn)代新技術(shù)后,我相信這類游戲依然擁有光明的未來。即便放在今天,這種RPG也絕對不會讓人覺得過時(shí)。”
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總監(jiān)古屋海斗則從另一個(gè)更深層的行業(yè)視角解釋了這場復(fù)興的起源。他認(rèn)為,除了掌機(jī)和便攜設(shè)備的普及讓玩家可以隨時(shí)隨地利用碎片時(shí)間游玩之外,更重要的一點(diǎn)是開發(fā)人員的身份轉(zhuǎn)變。
古屋海斗直言:“我覺得現(xiàn)在有很大一批創(chuàng)作者,自己本身就是玩著回合制游戲長大的。現(xiàn)在輪到我們自己來做游戲了,大家自然而然地產(chǎn)生了一種想要重新審視、甚至重新解構(gòu)我們年輕時(shí)那些美好體驗(yàn)的集體運(yùn)動。比如《光與影》的團(tuán)隊(duì),我相信他們也是玩著JRPG長大的一代人。”
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