今早隨手刷商店,忽然看到那個讓我攥著手柄紙巾沒停過的名字——《折言》的圖標,明晃晃掛在了Nintendo Switch 2和手機應用商店的新品欄里。一看日期,6月18日,可不就是今天。愣了三秒,腦子里的第一反應是:完了,又得重新哭一遍。
時間線是這么鋪的。今天,《折言》正式登陸NS2、iOS和Android。NS2版本還默默加了鼠標操作支持,算是給習慣了指尖點擊的文字冒險老哥們一個順手的選擇。同日,游戲推送了一波大更新,新增20種語言,加上原有的,現在支持總計29種語言。也就是說,之前因為語言墻沒敢入的朋友,這波差不多都能找到自己順眼的字了。
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發售當天附帶折扣活動,幾個平臺的節奏還挺不一樣:Steam和Nintendo Store都打7折,但結束時間不同,Steam版到6月26日,Nintendo Store版拉到7月10日;手機端App Store和Google Play一律8折,App Store折到7月10日,Google Play到7月1日。原價日區定在600日元(含稅),算上折扣,一杯奶茶錢摸到這款被BAFTA提名過、拿過GDC Audience Award的作品,怎么想都不虧。
稍微回放下這游戲的身世。講談社游戲實驗室搞出來的互動小說,全程靠按鍵切換角色視角,去經歷一種“認知歪曲”的奇異故事。開頭就是一個少女醒來,父親失蹤,陌生男子驟然出現——不劇透,但后面逐漸撕開的真相,讓很多玩家直呼“吃書式心碎”。截至這波發售前,它的累計銷量已經超過10萬份,相關視頻總播放量突破1000萬次。對于一款純靠文本和氛圍走的游戲,這個數字挺扎實的。
周邊也趕上節奏了。明天(6月19日)起,一部分Animate門店和網店開始賣官方T恤、杯子、靠墊之類的物件。不是那種硬蹭IP的貼牌貨,設計上走的還是游戲里帶著淡淡孤獨感的美術風格,估計有不少老玩家已經在蹲手辦架的擺放位。
現在回過頭看,《折言》這路子有點像把一部需要完全沉浸的電子小說,突然變成了能塞進通勤包、癱在床上、甚至插在NS2底座上用鼠標輕點的存在。興奮的點在于,以前總覺得這種催淚彈得正襟危坐在PC前才能消化,如今碎片時間也能一頭扎進去了。不知道新增的那么多語言里有沒有中文,不過光看評論區已經有人開始截圖追憶當初的淚點。總之,如果你對它好奇了很久,恰好趕上今天這波發售+折扣+多語言的三連,也許就是那個“一直沒入,終于可以出手”的時刻。
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