IT之家 6 月 18 日消息,Omdia 今日發布最新預測,全球 XR 頭戴設備(XR headwear)出貨量將在 2026 年下降 12%,降至 620 萬臺。然而,市場預計將在 2027 年恢復增長,達到 650 萬臺,同比增長 4.8%。此次復蘇主要將由 XR 眼鏡的快速擴張推動,并抵消 XR 頭顯出貨下滑的影響。消費者和廠商正越來越傾向于更輕便的眼鏡形態,而不是體積更大的頭顯設備。
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報告提到,由雷鳥創新(RayNeo)和 Xreal 等中國廠商引領的外接式 XR 眼鏡(tethered XR glasses)細分市場預計在 2026 年達到 90 萬臺,同比增長 19%,并保持雙位數增長,到 2030 年達到 380 萬臺。與此同時,獨立式 XR 眼鏡(standalone XR glasses)仍處于相對早期階段,主要集中在企業與開發者市場,預計 2026 年出貨量僅為 9.3 萬臺。不過,隨著硬件逐步成熟以及空間計算能力提升,該品類在未來五年有望實現快速增長。
IT之家注意到,XR 頭戴設備屬于 Omdia 定義的更廣義智能頭戴設備(intelligent headwear)市場,該市場還包括 AI 眼鏡。Omdia 高級首席分析師 George Jijiashvili 表示:“在經歷三年快速增長之后,AI 眼鏡已開始使日常面部佩戴計算逐步走向常態化。消費者對這一形態的熟悉度不斷提升,正在直接推動 XR 眼鏡細分市場的發展,并為整個行業向更輕薄的眼鏡形態演進奠定基礎。”
包含 Meta Quest 3 和 Apple Vision Pro 在內的獨立式 XR 頭顯(standalone XR headset)預計將在 2026 年下降 15%,降至 470 萬臺,并在 2027 年繼續收縮,標志著該品類自 2021/22 年后峰值以來連續第五年下滑。預計該品類將在 2028 年恢復增長,出貨量回升至 500 萬臺。
這一復蘇取決于蘋果是否會在 2028 年左右推出更易負擔的 Vision Pro 產品,并以此作為催化劑,推動三星、vivo 等廠商更積極地參與競爭。如果這些發展未能實現,該細分市場的增長前景仍存在不確定性。與此同時,外接式 XR 頭顯(tethered XR headsets)將繼續快速下滑,2026 年出貨量預計同比下降 34%,至 50 萬臺,主要因為獨立式產品正在取代外接式頭顯。
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Omdia 將 XR 頭戴設備(XR Headwear)劃分為四大類別:
XR 頭顯(XR Headsets)
- 外接式 XR 頭顯(Tethered XR Headsets)完全沉浸式、體積較大的頭顯設備,必須通過線纜連接外部 PC 或游戲主機。此類設備犧牲移動性,以實現盡可能高的圖形質量和計算性能。
- 獨立式 XR 頭戴設備(Standalone XR Headsets)一體式、完全沉浸式頭顯設備,將處理器、追蹤系統和顯示器全部集成在設備內部,無需線纜即可實現完整的自由移動體驗。
XR 眼鏡(XR Glasses)
- 外接式 XR 眼鏡(Tethered XR Glasses)輕量化、眼鏡形態的設備,可直接連接智能手機、PC 或游戲主機。此類設備主要作為隱私性更強的可穿戴個人屏幕,用于媒體消費,部分型號也提供基礎 AR 功能。
- 獨立式 XR 眼鏡(Standalone XR Glasses)能夠在不依賴智能手機或 PC 的情況下實現無線空間計算的眼鏡設備。此類設備要么將所有處理能力直接集成在眼鏡框架內,要么為了保持輕薄形態,將部分計算任務轉移到專用的口袋式計算單元中。
參考
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