雖然索尼官方至今仍未公布獨(dú)占動(dòng)作游戲《沙羅周期》的正式銷售數(shù)據(jù),導(dǎo)致其市場(chǎng)表現(xiàn)一直撲朔迷離,但第三方統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)的最新估算表明,這款作為索尼今年重點(diǎn)打造的第一方新作,其銷量已經(jīng)被自家的幾乎所有“老前輩”們遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了身后。
數(shù)據(jù)來(lái)自知名分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics。盡管該機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)模型并非百分之百精確,但由于其推算公式在歷史上多次與官方事后公布的最終數(shù)據(jù)高度吻合,因此具有極高參考價(jià)值。
根據(jù)Alinea的估算,由Housemarque工作室開發(fā)的《沙羅周期》自今年早些時(shí)候發(fā)售以來(lái),目前的累計(jì)銷量大約僅為415000份。
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在今年索尼發(fā)行的所有新作中,它的表現(xiàn)甚至不如一年一度的年貨體育游戲《MLB The Show 26》(756000份)。雖然體育類游戲受眾穩(wěn)定,銷量壓制單人向的《沙羅周期》在情理之中,但令人唏噓的是,在Alinea的索尼第一方2026年度銷量排行榜上,《沙羅周期》目前僅排在第六位,而排在它前面的全部是索尼的舊作,甚至包括一款早在2022年就上市的“高齡”游戲《GT賽車7》。數(shù)據(jù)顯示,《GT賽車7》在2026年上半年的前六個(gè)月里居然又瘋狂賣出了835000份,銷量足足是《沙羅周期》的兩倍還要多,證明了該系列恐怖的生命力。
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而排在榜首的則是去年底發(fā)售的超級(jí)大作《羊蹄山之魂》,它將強(qiáng)勁的勢(shì)頭延續(xù)到了2026年,在今年前六個(gè)月內(nèi)再度斬獲110萬(wàn)份的銷量。此外,即將迎來(lái)三周年的《蜘蛛俠2》在今年也賣出了699000份;此前一直讓粉絲擔(dān)心的《宇宙機(jī)器人》同樣表現(xiàn)搶眼,今年上半年賣出601000份,自發(fā)售以來(lái)的全球累計(jì)銷量已達(dá)到約430萬(wàn)份。
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至于索尼旗下的其他幾款作品,榜單中并未提及《馬拉松》以及《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》的份額,這或許意味著它們的銷量甚至還不如《沙羅周期》(需要注意的是,該統(tǒng)計(jì)僅限PS5平臺(tái),未包含《馬拉松》在PC和Xbox端的銷量)。
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