今天刷到一款叫Nocturne的節奏游戲demo,看了下介紹,思路確實有點意思。它不像市面上那些常規音游,不是讓你盯著譜面框拼命劃,它把敘事和節奏玩法捆得比較緊,等于你一邊推進劇情,一邊用節奏來“戰斗”或者互動。
嚴格來說,這玩意兒的節奏部分不算特別討好硬核玩家。它的節拍判定不完全是傳統的“跟著鼓點敲”,更偏向把按鍵動作融入場景演出里。你可能不是在打一首完整的歌,而是在用節拍驅動角色的動作、對話節奏甚至是環境的切換。這對手殘黨來說,節奏部分更容易上手,但追求AP、FC的老哥可能會嫌深度不夠。
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劇情部分目前demo信息有限,不過從氛圍來看,它想講一個有點陰郁、不那么陽光的故事,人物關系現在看著帶點不確定性。這也是它跟別家音游拉開差距的地方——不光是聽歌打拍子,而是在用角色講故事。如果你玩過那種“音樂劇式”的單機游戲,可能對這個路數不陌生。
我比較想吐槽的是,這種把故事和節奏強綁定的設計,一旦劇情節奏塌了,或者中間節奏部分頻繁打斷敘事,體驗會變得有點破碎。Demo目前沒有明顯翻車,但正式版能不能穩住就不好說了。
如果你對常規下落式音游已經有點膩了,又想摸一個氛圍感強的獨立敘事作品,Nocturne的demo可以白嫖,先試試水也不虧。steam上直接搜就能找到,免費試玩,原價和發售日暫時沒公布。整體感覺就是,它可能不是那種讓你練反應速度的游戲,而是想讓你在節拍里慢慢把故事走一遍。
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