編輯/VR陀螺
近日,在Unreal Fest Chicago 2026上,Epic Games正式公布虛幻引擎6(Unreal Engine 6,UE6)開發路線。根據規劃,UE6搶先體驗版預計于2027年底推出,正式版將在此后12至18個月發布。
![]()
與以往版本相比,UE6不僅是一次圖形技術升級,更被Epic視為連接游戲內容、開發者和玩家生態的底層平臺。Epic Games首席執行官 Tim Sweeney 表示,其長期目標是打破游戲之間的孤島效應,讓玩家不再面對一個個彼此獨立的產品,而是在互聯生態中自由穿梭。
據了解,UE6將圍繞三大核心方向展開建設:新一代編程模型Verse、跨游戲生態互操作體系,以及深度集成生成式AI開發工具。
其中,Verse被視為UE6最重要的底層變革之一。作為Epic自主研發的新一代編程語言,Verse旨在解決大型在線世界、持久化內容以及多人實時協作開發帶來的復雜問題。Epic計劃逐步將現有Gameplay開發框架遷移至Verse,并通過全新的Scene Graph(場景圖)框架構建下一代游戲邏輯體系。
與傳統編程模式不同,Verse采用事務化運行機制,所有函數均以原子事務形式執行,并支持回滾和重新模擬。Epic表示,這一架構未來將支持自動分布式運行,使開發者無需處理復雜的服務器同步與網絡邏輯,即可構建超大規模在線世界。
在生態層面,UE6試圖推動內容、代碼和經濟系統的跨游戲互操作。Epic計劃優先采用glTF、USD等開放標準;對于現有標準無法覆蓋的部分,則將以開放規范的形式公開相關接口和資產標準。例如,Fortnite中的角色皮膚系統未來將逐步遷移至UE6開放模塊,允許開發者在自己的游戲中使用玩家已擁有的Fortnite資產,并支持反向兼容。
與此同時,生成式AI被納入UE6核心開發框架。Epic計劃通過模型上下文協議(MCP)接入Claude、Gemini、Codex等主流大模型,并開放引擎能力接口,允許開發者自由構建AI工作流。官方表示,AI將主要用于關卡搭建、角色綁定、粒子系統配置、動畫蒙皮、代碼分析、自動化測試等環節,從而減少重復勞動,提高內容生產效率。
Epic還透露,其內部工程團隊已廣泛采用AI輔助開發工具,并在代碼檢索、故障分析、自動測試生成以及后端服務開發等場景取得顯著效率提升。
值得關注的是,UE6還將正式完成虛幻引擎(UE)與Fortnite專用編輯器(UEFN)的融合。未來開發者可基于同一套編輯器,同時面向傳統游戲平臺、Fortnite生態以及自有實時服務平臺發布內容,實現一次開發、多端部署。為了降低遷移門檻,Epic表示UE6早期版本仍將保留Actor系統和Blueprint藍圖框架,并提供跨框架轉換工具,幫助現有UE5項目平滑升級。
來源:unrealengine
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.