各位老哥,我有個壞消息得告訴你:《上古卷軸5:天際》已經發售15年了。SteamDB的并發玩家追蹤顯示,特別版現在每天依然有近3萬人在線,這還只是一個平臺的數據。一款15年前的游戲,這個數字是真的離譜。
但你有沒有想過,要是想換個口味,又不想丟下那份抓根寶冒險的感覺,該怎么辦?我翻了一圈,答案是《龍之信條2》。
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跟天際一樣,這東西的核心也是個“龍”字。你是“覺醒者”,換句話說就是天選之人,得踏上征途去干翻這片大陸上最讓人腿軟的一條龍。這設定是不是聽著耳熟?你走進酒館,有人給你指路,有人塞你支線,NPC們各自忙各自的,你隨便抓個人都能聊上幾句——天際玩家到這,大概率會點個頭,說一聲“懂了”。
但龍信2不完全是天際的換皮。它的世界里塞著一場國與國之間的政治沖突:維蒙德,滿眼植被、鳥語花香的王國;巴塔爾,一片荒蕪沙地,敵意拉滿的廢土。兩邊都有自己的一套生態,角色們都有自己的小九九,支線任務散布得跟撒豆子一樣。說實話,你光是在主城里溜達半小時,身上能掛七八個待辦事項。
真正讓這游戲手感不一樣的東西,是一個叫“隨從”的系統。你不是一個人跑圖,你可以帶著一群叫Pawn的角色出門,戰斗中你能直接指揮他們。而且你和你帶的這幾個隨從都能裝備不同的“職業”——游戲里叫Vocations,這就意味著每次開打前,你可以按照自己順手的打法來排兵布陣。有人喜歡正面硬剛,有人愛站后排放冷箭,還有人專門奶隊友。同一場遭遇戰,不同配隊能打出完全不同的節奏。說白了,這套東西是把“怎么打”這件事的決策權真的交到你手里了。
如果你是那種把RPG當旅游模擬器來玩的玩家,在這兒你會找到家的感覺。龍信2的快速旅行點少得可憐,但這地圖做得是真舍得下功夫。你在兩個地點之間趕路這件事本身,就跟目的地能碰到的東西一樣有意思。路上突然冒出個獨眼巨人,或者你不小心摸進一條峭壁小道、翻過去發現一整片沒標記的遺跡——這種“被打斷”反而成了探索的醍醐味。
天際玩家應該很熟悉這種體驗:本來要去冬堡交個任務,結果半路鉆出個洞穴,四個小時后你才發現自己壓根沒走進城的路。
當然,這東西不是沒毛病。作為一款整體品質過硬的作品,龍信2帶著那么一點點“糙”。物理引擎偶爾會整出讓人憋不住的樂子,你需要一點時間去適應它的怪癖。
我們的評測曾經把龍信2形容為“自《艾爾登法環》以來最好的電子游戲冒險”,并且認為它“自信地跨越了自身的缺陷”。這個評價挺有意思,因為“自信”這個詞用得很準——它知道自己不是完美的游戲,但從不道歉,也不打補丁去修那些讓玩家笑出聲的bug,反而讓這些“糙”成了它的性格。
說到這兒,老哥們可能會問:現在入坑合適嗎?我給你捋一個時間點:10月9日,那個傳了很久、等了好一陣的“黑暗崛起”擴展包就要上了,會開一張全新的地圖——諾爾甘。這次是個雪地環境,帶地下城挑戰,還引入了一個全新角色艾爾。
對你來說,這意味著你現在開始玩本體,剛好能趕上擴展包上線的檔期。等你把主線的龍干翻了,轉頭就能鉆進雪原里繼續折騰。
價格方面我也幫你看了。目前游戲沒在打折,但Steam上這東西經常降到30美元附近。你要是想一口氣拿下完整的體驗,本體加黑暗崛起擴展包的捆綁包定價49.99美元,10月發售前就能入手。這個價位對于你即將投入的時間來說,能接受。
最后還有個新消息要提一嘴:龍信2剛剛發了一個更新,解決了游戲里最讓人惱火的那部分——傳送。現在你可以隨心所欲在地圖上到處傳送了。對于那些已經習慣了天際里“點一下地圖就過去了”的玩家,這是個實打實的好消息。以前你跑圖跑斷腿,現在至少多了個選擇。當然了,那幫信奉“走路才是RPG靈魂”的老炮可能會覺得這更新太方便了,少了點味兒,但這是后話。
說到底,龍信2不是什么“新生代天際”,它也沒打算當天際的繼任者。你把它當一款有自己的脾氣、有自己的絕活、偶爾還犯點小毛病的RPG來玩,大概是最對路的心態。它不需要你說“這是今年最好的RPG”,但它很可能會成為你今年玩得最久的那個。尤其是在沒有老滾6的年頭里,這個代餐的味道,還真不賴。
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