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新一代Steam Machine正式公布配置后引發的討論還未平息,V社又悄悄修改了一處官方宣傳。
近日,有網友發現,Steam Machine硬件頁面中原本寫著的“4K 60幀游戲體驗”(4K gaming at 60 FPS),已被“最高可達4K”(up to 4k gaming)取代。
根據互聯網存檔,該段描述的修改時間大概在25日前后。這一變化恰發生在首輪媒體測評之后,當時大多數玩家還在期待能最終抽中預售資格,然而多家媒體測評卻給出了不那么積極的評價。
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V社曾在早期宣傳中稱,在測試中,在Steam Machine上開啟FSR后,絕大多數Steam游戲都能實現4K分辨率下60幀的體驗,其效果相當于價格更昂貴的傳統PC。
不過官方也同時承認,并非所有游戲都能達到這一標準,“目前有些游戲需要比其他游戲更高的分辨率提升,因此開啟VRR以較低的幀率運行,保持1080p的內部分辨率可能更為理想。”
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然而,不管做出多謹慎的說明,大多數玩家還是會在第一時間捕捉到“4K 60幀”這幾個關鍵詞,而Steam Machine首輪評測中的實際表現,也讓這樣的宣傳觸發了輿論反彈。
Linus Tech Tips、Digital Foundry等多家評測媒體普遍認為,Steam Machine的整體性能大致與普通版PS5持平——這意味著,這臺主機上運行的多數游戲,只能在“原生4K”和“60FPS”中二選一,而1049美元(約合人民幣7100元)的官方定價,相對漲價后定價為649美元的PS5也顯得不夠美麗。
以具體游戲的表現為例,在媒體測評中,類似《賽博朋克2077》和《極限競速:地平線6》等3A大作,在Steam Machine上都無法同時達到4K 60幀,想要穩定達到60幀,基本上只能設置為中低畫質。
評測結果最終證明,想靠現有技術縮小硬件差距,似乎還是有點過于樂觀。游戲能不能跑到4K 60幀,誠然也與游戲本身優化等因素相關,不過V社最終還是選擇在宣傳中修改了相關措辭,這多少也有些控制玩家預期的意味在。
畢竟比起“御三家”主機,V社的定價率先突破了千元美金大關,每一分性能都會被榨出來對比審視。
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圖為Linus Tech Tips測評中,幾款游戲在Steam Machine上的跑分結果
不過,眼下Steam Machine的主要對比項(例如PS5),基本都是五六年前推出的產品,而最近一年里,就連這些本世代老產品都在不斷上調價格。
巧合的是,就在V社調整頁面后不久,微軟宣布自8月2日起上調Xbox全系列主機售價,其中512GB版本上漲100美元,1TB版本上漲150美元,2TB型號則直接停售。
這已經是XBOX系列主機繼去年10月漲價后的又一次價格調整。XBOX在官網的新聞稿中解釋稱,“游戲機存儲和內存價格已經上漲了2.5倍以上,我們預計到2027年秋季還會翻一番。”
而XBOX也聲稱,對于席卷整個消費電子行業的硬件危機,游戲機受到的影響尤其嚴重,因為與其他消費電子產品不同,“游戲機通常不以盈利為目的出售,而是以低于制造成本的價格出售。”這倒未必是XBOX在賣慘。“御三家”賣主機不光是在賣硬件,確實有做“虧本”買賣的可能。
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公告中,微軟貼心介紹了“旨在讓更多人能夠購買到 Xbox 游戲機的計劃”,例如先買后付、免息分期、合作二手機、官翻機等
而就V社來說,其公司發言人曾表示,補貼主機價格與其“構建健康生態系統”的理念不符。因此Steam Machine看似離譜的定價,或許也可以說是老實地反映出了上游市場真就有這么離譜。
對于這一點,裝機佬可能會有格外痛的領悟:有外媒編輯嘗試自組一臺與Steam Machine外形、性能相當的緊湊型PC,結果發現最終怎么也得花個1265美元(約合人民幣8600元),平替不了一點。
由此來看,等到下次主機迭代時,硬件成本上漲的連鎖反應也許會改寫“加量不加價”的傳統,甚至主機迭代的節奏多少也有可能受此影響。至少目前,Steam Machine的定價,已經開始刷新主機“性價比”的的定義了。
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