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圖片來源:Pixabay
出海正推動(dòng)國內(nèi)游戲行業(yè)的增長。
據(jù)《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%。中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1177.36億元,同比減少3.32%;中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為85.54億美元,同比增長4.24%。
自研游戲在海外擁有了比國內(nèi)更高的增速。布局海外的游戲公司也吃到了紅利。
今年上半年,世紀(jì)華通營收92.76億元,同比增長53.33%;歸屬于上市公司股東的凈利潤11.58億元,同比增長33.41%。憑借這一成績,世紀(jì)華通成為今年上半年A股游戲公司營收第一。其中,海外市場推動(dòng)了世紀(jì)華通的增長——外銷收入50.19億元,同比增長115.28%,營收占比達(dá)54.11%。
在全球游戲都愈發(fā)內(nèi)卷下,世紀(jì)華通能維持這一海外增速嗎?
01
爆款推動(dòng)增長
資料顯示,世紀(jì)華通于2011年A股上市,彼時(shí)公司還是汽車零部件二級(jí)供應(yīng)商,主要為上海大眾、上海通用、一汽大眾、東風(fēng)集團(tuán)等知名整車廠商進(jìn)行間接配套。
2014年,世紀(jì)華通收購了上海天游軟件有限公司100%股權(quán)和無錫七酷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司100%股權(quán),此后,世紀(jì)華通持續(xù)在游戲行業(yè)收購,廈門趣游、盛鋒網(wǎng)絡(luò)、重慶漫想族、深圳游影、文脈互動(dòng)等均被其收入囊下。
世紀(jì)華通曾在財(cái)報(bào)中表示,公司計(jì)劃通過收購、重組做大做強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè),整合資源,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)布局與產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分類。
2018年,世紀(jì)華通分別以1億元及68.25億元的對價(jià)收購了點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)北京及點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)開曼,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)成為其全資子公司。資料顯示,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)為最早一批面向海外市場的集研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營為一體的游戲公司。
從這一年開始,世紀(jì)華通的游戲業(yè)務(wù)也有了海外市場——外銷收入達(dá)到了45.15億元,同比增長7329.49%,占總營收的55.58%。
2019年,世紀(jì)華通以298.03億元的總投資額收購了盛躍網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán),躍升為A股第一大游戲公司。在當(dāng)年的年報(bào)中,世紀(jì)華通表示,2014年-2019年期間,公司進(jìn)行了重大資產(chǎn)重組,成功收購了七酷網(wǎng)絡(luò)、天游軟件、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)及盛躍網(wǎng)絡(luò)四家公司的100%股權(quán),公司的主營業(yè)務(wù)由原來的汽車零部件變成了汽車零部件和互聯(lián)網(wǎng)游戲雙主業(yè)。
在2021年年報(bào)中,世紀(jì)華通表示,在“全球化”戰(zhàn)略布局上,一方面,公司將會(huì)推出更多面向海外市場的自研產(chǎn)品,提升在海外市場的份額,未來將進(jìn)一步加大在海外市場的投入;另一方面強(qiáng)化與全球游戲IP合作。
在出海市場,《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》《菲菲大冒險(xiǎn)》《閃耀小鎮(zhèn)》取得了不錯(cuò)的成績。2021年,世紀(jì)華通外銷收入56.84億元,同比僅增長0.43%。到2022年,世紀(jì)華通的海外成績也依舊不理想——外銷收入40.4億元,同比減少了28.92%。
值得注意的是,2020年起,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)便開始從代理轉(zhuǎn)向自研自發(fā)。2022年4月,《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》代理發(fā)行合同到期,也影響了世紀(jì)華通的海外業(yè)績表現(xiàn)。
直到《Whiteout Survival》成為海外爆款。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《Whiteout Survival》于2023年2月登陸海外市場,2023年海外收入連續(xù)增長,入圍出海手游收入榜第7名。憑借這款游戲,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)2023年海外收入達(dá)到2022年的近3倍,成為2023年出海收入增長最高的手游發(fā)行商,排名上升13位,躍居收入榜第5名。
也正是如此,世紀(jì)華通的外銷再度實(shí)現(xiàn)增長,2023年收入61.15億元,同比增長51.35%。
今年上半年,《Whiteout Survival》維持其熱度。世紀(jì)華通在財(cái)報(bào)中表示,基于多家第三方移動(dòng)應(yīng)用市場研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù),《Whiteout Survival》穩(wěn)居中國手游出海收入榜榜首,并成功挺進(jìn)全球手游收入榜TOP10。而另一款新作《Truck Star》在4個(gè)月的運(yùn)營時(shí)間里全球雙端月流水已經(jīng)達(dá)到千萬級(jí)別。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)不僅穩(wěn)居中國手游發(fā)行商全球收入排行榜TOP5,還躋身全球TOP10。
這些成績也推動(dòng)著世紀(jì)華通游戲海外市場的增長。今年上半年,世紀(jì)華通外銷收入50.18億元,同比增長115.28%。
不過,作為依賴于“爆款”的游戲行業(yè),如果世紀(jì)華通的《Whiteout Survival》不能保持長紅,或者開發(fā)出新的爆款游戲,其增長可能會(huì)出現(xiàn)下滑。
02
海外面臨存量競爭
從近年來世紀(jì)華通的收入變化來看,爆款游戲的出現(xiàn)十分重要,能否保持穩(wěn)定的增長,取決于游戲生命周期的長短、新的爆款游戲出現(xiàn),但在目前的市場競爭中并不容易。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合發(fā)布的《2023年游戲生命周期洞察報(bào)告》,近年來新品突圍難度持續(xù)提升,新游數(shù)量與流水占比均持續(xù)下滑,流水TOP100產(chǎn)品中新游流水占比已由2019年的25%以上降至2022年的10%以下。現(xiàn)有市場產(chǎn)品玩法與文化題材趨于固化,相比于以往,同類新品獲取用戶難度顯著上升,且產(chǎn)品流水穩(wěn)定性也在下降。
在流水穩(wěn)定性層面,2022年首月流水TOP10新品整體生命曲線下滑較快,上線半年后流水普遍下滑至不足首月的10%。
這說明,如今大部分游戲生命周期已經(jīng)在縮短,擁有一款持續(xù)穩(wěn)定貢獻(xiàn)收入的爆款游戲絕非易事。
此外,海外市場也面臨著本土化難題、變化的用戶需求、激烈的市場競爭等。
今年上半年,美、日、韓仍為中國移動(dòng)游戲主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計(jì)占比達(dá)57.48%。然而《2023全球移動(dòng)游戲市場企業(yè)競爭力報(bào)告》指出,中、美、日、韓仍為全球前四大移動(dòng)游戲市場,累計(jì)占全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模的77.9%。近年來頭部移動(dòng)游戲市場規(guī)模變化較小,已陸續(xù)進(jìn)入存量競爭狀態(tài)。
同時(shí),除日、韓兩國市場外,各重點(diǎn)關(guān)注市場流水TOP200榜單中,中國自研產(chǎn)品數(shù)量均取得不同程度增長,但在產(chǎn)品營收方面,中國自研產(chǎn)品收入占比卻出現(xiàn)普遍下降。
顯然,中國游戲公司在美、日、韓能尋求到更多的游戲市場,但競爭已經(jīng)愈發(fā)激烈。因此,東南亞、拉丁美洲等新興市場也成為近年來的布局重點(diǎn),然而這些市場面臨著更加復(fù)雜的文化和消費(fèi)差異,加大了本土化運(yùn)營難題。
在市場競爭上,國內(nèi)游戲大廠也早已出海。騰訊的《PUBG MOBILE》,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》、米哈游的《原神》《崩壞:星穹鐵道》等,他們有著更為雄厚的資金實(shí)力與游戲玩家積累,在某種情況下,在前期的玩家積累、后期的日常運(yùn)營上也更有優(yōu)勢。
data.ai發(fā)布報(bào)告指出,2023年,全球手游用戶支出下降了2%,至1073億美元。下載量降至880億次。在全球范圍內(nèi),要持續(xù)抓住游戲玩家的注意已經(jīng)不容易。靠著《Whiteout Survival》再度實(shí)現(xiàn)海外增長的世紀(jì)華通,仍需要新的成績來證明自身實(shí)力。
作者 | Fanie
來源 | 鯨維度(ID:WhaleDimension)
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