最近刷Ins的時候,突然看到一組熟悉又陌生的照片——《劍星》女主伊芙的體模申才恩(Zenny Shin)重新穿上了那套"經(jīng)典戰(zhàn)袍"。說實話,我愣了一下,因為這身衣服和游戲里伊芙的標志性造型幾乎一模一樣。
先給不太熟的朋友補個課:申才恩不是演員,也不是游戲開發(fā)者,就是個韓國模特。但她在《劍星》開發(fā)里的角色挺關(guān)鍵的——給女主角伊芙做體模,負責(zé)動作捕捉和3D掃描參考。游戲總監(jiān)金亨泰說過好幾次,選她是因為身材比例,特別是那種"沙漏型"輪廓,跟角色設(shè)定高度契合。
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翻了一下公開資料,申才恩1998年出生在首爾,身高大概155cm,最早是做網(wǎng)絡(luò)模特和時尚拍攝起家的,2018年還上過韓國《MAXIM》雜志封面。她在Ins上曾經(jīng)粉絲破百萬,但因為內(nèi)容尺度問題被平臺限流過好幾次,甚至封過號,現(xiàn)在用的是新號@love_zennyrt。
這次她發(fā)的照片之所以引起討論,除了還原度高之外,還有個背景:有消息稱她2025年因為生育暫時退圈,2026年又回Shift Up工作室了,據(jù)說參與了《劍星》續(xù)作的開發(fā),繼續(xù)做掃描和動捕工作。如果這消息屬實,那這組照片可能不只是"懷舊營業(yè)",而是和新項目有關(guān)聯(lián)。
說實話,游戲圈用真人做角色參考不算新鮮事,但像《劍星》這樣把體模和角色綁定得這么深的例子不多。金亨泰多次公開點名申才恩的貢獻,這種操作在業(yè)界挺少見的——通常體模都是幕后工具人,名字都不會出現(xiàn)在 credits 里。
不過這也帶來一個挺有意思的討論:當玩家對伊芙這個角色產(chǎn)生情感連接時,到底是在喜歡虛擬角色,還是在喜歡那個被掃描進游戲的真實人體?申才恩這次重新穿上戰(zhàn)袍,某種程度上把這兩個身份又疊在一起了。
至于《劍星》續(xù)作到底什么時候能玩到,目前還沒官方消息。但體模都回去開工了,開發(fā)應(yīng)該確實在推進中。老玩家可以蹲一波后續(xù),新玩家……現(xiàn)在PS5上初代打折的時候入,性價比還行。
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