喜歡玩射擊游戲的軍迷朋友肯定都有過這種吐槽,現(xiàn)在市面上的射擊游戲不是花里胡哨的皮膚,就是五花八門的技能,想找一款夠硬核、真能還原現(xiàn)代戰(zhàn)爭的軍事模擬游戲,怎么就這么難?別著急,專門給中國軍迷量身打造的硬核軍事模擬新作,馬上就要和大家見面了。我這就給大伙嘮嘮提前試玩的真實(shí)體驗(yàn)。
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不少軍迷老玩家肯定都聽過《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》,老粉都愛叫它“絲瓜”,是加拿大世外工作室做的經(jīng)典軍事模擬游戲,銷量已經(jīng)突破600萬,全世界都有一大堆忠實(shí)擁躉。游戲里十多個(gè)陣營都以現(xiàn)實(shí)軍隊(duì)為原型,玩法機(jī)制也全參考真實(shí)軍事設(shè)計(jì),這么多年一直在更新,一直是同類游戲的天花板。可它的毛病也不少,畫面落后,新人上手門檻超高,服務(wù)器全是私人開的亂象叢生,老玩家基本都是又愛又恨。
這些糟心問題,很快就能解決了。基于《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》國際服,騰訊代理的國服版本《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢》已經(jīng)做好上線準(zhǔn)備了。我受官方邀請?zhí)崆叭チ司€下品鑒會,跟開發(fā)團(tuán)隊(duì)聊了很久,還親手玩了還沒發(fā)布的內(nèi)測版本。
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為了保住硬核軍事模擬的底色,國服最大程度保留了原版《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》的核心玩法。一局游戲分成兩個(gè)陣營,總共50v50對抗,每個(gè)陣營拆成好幾個(gè)小隊(duì),每個(gè)小隊(duì)都由隊(duì)長指揮。玩家可以選步槍兵、醫(yī)療兵、反坦克兵等不同兵種,帶對應(yīng)武器裝備參戰(zhàn)。
和普通大戰(zhàn)場射擊游戲不一樣,這里兵種選擇管得很嚴(yán),每個(gè)兵種都有人數(shù)上限。哪怕是重反坦克火箭筒、榴彈發(fā)射器這種大殺器,總量也卡得很死,就是為了還原現(xiàn)實(shí)里步兵連排級的真實(shí)武器配置。想要贏,必須跟小隊(duì)隊(duì)友緊密配合,完成作戰(zhàn)任務(wù),有時(shí)候還要跟別的小隊(duì)協(xié)同,非常考驗(yàn)玩家的溝通能力。
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為了方便溝通,游戲做了三個(gè)獨(dú)立語音頻道,分別是指揮層的隊(duì)長指揮官頻道、隊(duì)內(nèi)的小隊(duì)頻道,還有身邊的附近頻道。我試玩的時(shí)候剛開場太亂,不小心上錯(cuò)了別的小隊(duì)的越野車,發(fā)現(xiàn)不對的時(shí)候,一邊得跟自己隊(duì)長匯報(bào)走散的情況,一邊還得跟附近的隊(duì)友溝通停車放我下去,這套語音系統(tǒng)真的太實(shí)用了。哪怕集結(jié)點(diǎn)遇著敵方步兵滲透,也能及時(shí)通報(bào)給鄰近友軍,不會錯(cuò)過戰(zhàn)機(jī)。
游戲里普通步兵特別脆弱,挨幾槍就沒了,就算撐下來也得趕緊急救,不然就會流血致死。載具對步兵的威懾力拉滿,可也不是完全沒辦法,玩家可以先用輕型火箭筒、榴彈打癱敵方重型載具,撤去安全區(qū)之后再喊隊(duì)友帶重型反坦克武器過來收掉。玩下來的感覺就是,硬核程度真的不像普通游戲,更像一場放在電腦上的多兵種協(xié)同演習(xí),完完全全就是給軍迷量身定做的。
其實(shí)早在去年6月,《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢》就已經(jīng)拿到了進(jìn)口游戲版號,當(dāng)時(shí)在圈子里小火了一把之后就沒動靜了。別的游戲拿了版號早就鋪天蓋地宣發(fā)了,它一點(diǎn)水花都沒有,不少玩家都猜這個(gè)項(xiàng)目是不是已經(jīng)胎死腹中了。人家根本不是擺爛,就是悶頭干大事呢。
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我一開始也覺得,這不就是原版《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》換個(gè)代理引進(jìn),跟其他代理的進(jìn)口游戲沒差。等看完資料上手玩過才發(fā)現(xiàn),國服跟國際服比已經(jīng)有了很明顯的改動。畢竟原版是十多年前的老游戲了,很多機(jī)制和素材都跟不上現(xiàn)在的水平,最先拖后腿的就是畫面。
為了跟上現(xiàn)在的主流水平,國服直接把引擎升級到了新一代虛幻5,還大幅改了光影、植被和天氣效果,給地圖加了一大堆生動細(xì)節(jié),還做了高度擬真的晝夜循環(huán),畫面體驗(yàn)直接上了一個(gè)大臺階。原來國際服玩家得自己翻服務(wù)器列表找房,全是玩家私人開的服務(wù)器,質(zhì)量參差不齊不說,還有人開服盈利把環(huán)境搞的烏煙瘴氣,老玩家早就受夠了。
國服把服務(wù)器匹配改成了現(xiàn)在網(wǎng)游主流的匹配模式,大概率會淘汰原來的私人服務(wù)器,原來大家常吐槽的炸服、皇帝服這些亂象,以后應(yīng)該都見不到了。除了基礎(chǔ)優(yōu)化,國服還加了不少符合軍迷喜好的新內(nèi)容。官方說會給玩家做更豐富的成長系統(tǒng),有各種頭銜,能戴在衣服上的肩章、臂章、領(lǐng)章,還有各類勛章,最多出點(diǎn)特殊近戰(zhàn)武器和軍事風(fēng)外觀,根本不會搞那些花里胡哨的特效皮膚,精準(zhǔn)戳中軍迷的喜好。
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原來原版最勸退新人的就是沒有正經(jīng)引導(dǎo),很多新人進(jìn)去摸半天都搞不明白規(guī)則。國服直接重做了新手引導(dǎo),做了完整的新手教程關(guān),游戲里還會根據(jù)玩家操作彈出對應(yīng)提示,開車教你操作,受傷教你用繃帶。游戲里還給所有機(jī)制裝備做了詳盡的百科,用圖文和短教學(xué),哪怕游戲本身硬核,新人入門也會輕松很多。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)還透露了不少未來的更新方向,原版是2015年做的,很多機(jī)制已經(jīng)跟不上現(xiàn)在現(xiàn)代戰(zhàn)爭的節(jié)奏,尤其是無人機(jī)的存在感特別低。后續(xù)他們會探索加入更多新玩法新機(jī)制,未來很可能會加入FPV無人機(jī)這類新型裝備,還有直升機(jī)索降和戰(zhàn)術(shù)空投,給戰(zhàn)場加更多新元素。現(xiàn)在還在琢磨給新人加更多友好功能,比如加AI副官幫小隊(duì)長組織任務(wù),還要做PVE模式,讓新人能低壓力熟悉機(jī)制。以后還會開放UGC編輯器,玩家自己就能做PVE關(guān)卡,想怎么玩就怎么玩。
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跟運(yùn)營團(tuán)隊(duì)聊的時(shí)候發(fā)現(xiàn),這個(gè)項(xiàng)目的所有核心成員,幾乎都是原版《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》的核心玩家,本身就是資深軍迷,不管是對現(xiàn)代戰(zhàn)爭還是對游戲機(jī)制都摸得門清。這種配置在國內(nèi)游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)里真的很少見,但對軍事題材游戲來說,真的太重要了。我個(gè)人對這款游戲的后續(xù)發(fā)展還是挺有信心的,國內(nèi)本來就有一大批原版的老玩家,硬核軍事模擬本身就有不小的市場,加上懂行的團(tuán)隊(duì)懂玩家需求,肯定能做好。
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現(xiàn)在游戲還沒正式公布上線日期,我試玩的時(shí)候也就碰到了幾個(gè)小BUG,整體完成度已經(jīng)很高了,估計(jì)用不了多久就能跟大家見面。上線之后團(tuán)隊(duì)也會持續(xù)更新優(yōu)化,不斷加新的陣營、武器、載具和機(jī)制。喜歡軍事模擬射擊游戲,或是本身就是《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》的老玩家,真的可以蹲住了,別錯(cuò)過這款專門給咱們做的游戲。
參考資料: 《專為中國軍迷打造的軍事模擬游戲即將上線!體驗(yàn)究竟如何?》
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