《巫師3》的新擴展《往日之歌》正由一支規模與原版游戲相當的團隊全力開發,甚至可能人數更多。
這一細節并非空穴來風。CD Projekt Red在最近的一次財務電話會議上透露,目前約有190名開發人員正為這款上周剛剛公布的新內容忙碌。要知道,據《巫師3》游戲總監Konrad Tomaskiewicz的說法,當年開發《巫師3》原版游戲時,核心團隊平均規模在160人左右,直到臨近發售時,因《賽博朋克2077》小組的加入才短暫躍升到約205人。對于一個已經發售11年的游戲推出新擴展,這樣的投入程度足以讓人意外。
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不過,這190名開發者的主力并非CD Projekt Red的自有員工。公司聯合CEO Micha? Nowakowski在電話會議上解釋:“目前,約有190名開發者參與其中,他們大多來自我們信賴的合作伙伴——Fool's Theory工作室。而CD Projekt Red則提供創意層面的全程監督,以確保最原汁原味的巫師體驗。”這或許暗示了某種特殊的分工模式。
那么,CD Projekt Red內部到底有多少人直接參與《往日之歌》?根據會議演示的一張截止日期為4月30日的人員分工圖表,情況變得非常清晰。公司的開發力量已被清晰地分配給了幾個核心大項目:513人專注于《巫師4》,163人投入《賽博朋克2》,一個代號“Sirius”的神秘項目有83人,代號“Hadar”的前期項目有24人,此外還有173人分布在共享服務部門,專門負責本地化、質量檢測、數據、動捕和支持開發等關鍵環節。唯一能與之匹配的,是一個僅有19人的“其他”項目類別。
將這幾個不相干的選項排除后,邏輯鏈條指向了一個明確的結論:CD Projekt Red直接為《往日之歌》全心投入的全職人員,最多只有19人。“Sirius”項目是一個獨立的、曾被外部工作室Molasses Flood主導的單人/多人巫師項目,在被收購后才轉為內部開發,其存在已經被寫明。“Hadar”則由于代號的存在本身,就排除了是已公開名稱的《往日之歌》的可能性。如此一來,那19人的“其他”團隊,極大概率就是CD Projekt Red在這款擴張包上部署的全部兵力。
這種幾乎將所有制作環節托付給合作方、本家只保留極小規模創意監管團隊的開發模式,在3A級大型擴展包的開發中并不多見。但考慮到Fool's Theory本就是<巫師>系列的深度參與者,這種輕資產但重管理的模式,其最終成效反倒令人心生好奇。
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