Xbox新任CEO阿莎·夏爾馬在上任百日之際接受彭博社采訪時,投下了一枚重磅炸彈。她明確表態,Xbox“必須擁有獨占內容和服務”,并宣布正在“非常密切地”審視游戲獨占策略,一改前任菲爾·斯賓塞時代的“全面跨平臺”路線。
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夏爾馬解釋道:“我們是全球第二大游戲發行商,為了讓更多人玩到游戲,發行商必須覆蓋盡可能廣的受眾。但我們也在日益成為一個平臺,而想成為平臺,就必須有獨家內容和專屬服務”。這讓她陷入了“發行商”與“平臺方”的雙重矛盾定位之中——此前將《極限競速:地平線》《光環》等招牌游戲搬上PS5和Switch 2,雖然提升了游戲業務的賬面表現,卻嚴重削弱了Xbox主機的硬件競爭力。
不過,她并不打算恢復到過去的“一刀切”式獨占。她強調,公司將“具體游戲具體分析”,《光環》這類具備平臺核心DNA的原創IP未來有望回歸Xbox獨占,而像《我的世界》《使命召喚》這類已形成跨平臺生態的服務型游戲,則可能繼續維持現有策略。她表示將借鑒行業內的類似案例,審慎評估每一個IP的歸屬。
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此次戰略轉向早已暗流涌動。早在四月,夏爾馬就被曝出內部正在就“獨占性”問題進行激烈辯論;五月初,Xbox陸續將部分旗下游戲的PS5預售標識從頁面上移除;而Game Pass頁面上“Xbox獨占”標簽的悄然回歸,也被玩家視為最直接的信號。
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作為上任百余日的新掌門,夏爾馬的改革已初見成效:大幅降低Game Pass訂閱價格、叫停爭議性的AI項目、發布“We Are Xbox”品牌新使命宣言。但能否兌現“讓Xbox主機銷量重回增長軌道”的承諾,仍然取決于未來的獨占游戲陣容。無論如何,這份針對核心玩家的誠意信號,已經為她贏得了不少曾被“跨平臺”勸退的粉絲的支持。
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