法國知名開發(fā)商Asobo Studios憑借《瘟疫傳說:無罪》與《安魂曲》中阿米西亞和雨果姐弟兩人的情感史詩,在全球買斷制游戲中成功找到了立足之地。
而官方現(xiàn)在已經(jīng)公開了該IP的全新作品——《Resonance : A Plague Tale Legacy》(《共鳴:瘟疫傳說傳承》)。
作為一款獨立前傳與衍生作,本作已經(jīng)正式定檔,將于今年2026年8月27日發(fā)售。
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高級制作人埃里克·喬特(Eric Chort)在接受外媒采訪時坦言,在完成了《安魂曲》的劇本研發(fā)流后,阿米西亞和雨果的故事在情感層面上已經(jīng)畫上了極其飽滿且令人精疲力竭的句號,團(tuán)隊當(dāng)時并沒準(zhǔn)備好立即去開發(fā)正統(tǒng)續(xù)作。
然而,出于對“瘟疫傳說”這個IP的極度熱愛,主創(chuàng)團(tuán)隊渴望在保持世界觀的同時,去進(jìn)行一些大刀闊斧的“進(jìn)化”,通過嘗試截然不同的全新玩法機(jī)制來挑戰(zhàn)工作室的極限。
在這種戰(zhàn)略的驅(qū)動下,本作迎來了顛覆性的洗牌。前作中深受核心受眾喜愛的女船長——索菲亞(Sofia),成為本作唯一的主角。
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故事的舞臺從陰雨綿綿的法國抽離,回到了《無罪》發(fā)生前整整15年的古希臘。玩家將操控索菲亞,在一座鄰近克里特島、仿佛在冥冥中呼喚著她的神秘孤島上展開史詩冒險。
外媒經(jīng)歷了長達(dá)兩小時的線下試玩后表示,本作的設(shè)計深度致敬了《古墓麗影》與《神秘海域》。在試玩章節(jié)中,玩家需要深入一座結(jié)構(gòu)極其奢華的古代遺跡廢墟,圍繞著一尊高聳入云的巨大遠(yuǎn)古雕像,在布滿致命機(jī)關(guān)的坍塌神廟深處步步下潛。
更讓測試記者感到驚艷的是,在關(guān)卡的最終謝幕階段,游戲還通過超高精度的視覺技術(shù),向玩家展示了這片遺跡在數(shù)千年前未被歲月摧毀、完好無損時的全盛風(fēng)貌,視覺沖擊力直接拉滿。
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在玩法邏輯上,本作的核心由“古墓考古解密”與“硬核動作戰(zhàn)斗”兩大核心循環(huán)地道地交織而成。游戲的謎題設(shè)計遵循了極佳的遞進(jìn)梯度,從基礎(chǔ)的單一光照機(jī)制,逐步糅合疊加成需要調(diào)動全盤邏輯的終極大解密。為了防止玩家在探路中產(chǎn)生審美疲勞,制作組明確表示絕不會把答案直接端到玩家面前:索菲亞會通過隨身筆記進(jìn)行提示;同時,隨行的全新男性伙伴“萊尼”(Leni)也會在玩家卡關(guān)時,根據(jù)吃力程度分階段拋出不破壞探索樂趣的線索。
而本作最震撼的,當(dāng)屬底層動作系統(tǒng)的重構(gòu)。在《安魂曲》中,索菲亞曾向姐弟倆聲稱自己“不再殺人”,而在這部15年前的前傳里,年輕的她正處于其戰(zhàn)力的巔峰期,是一位操縱鋒利短刃的近戰(zhàn)大師。
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本作徹底砍掉了前作中略顯沉悶的潛行,轉(zhuǎn)向純正的動作游戲。
埃里克·喬特直言不諱地指出:“我們這次最想帶給全球核心玩家的,是那種即便是動作小白、也能極其輕松體驗到類似于《只狼》高頻完美招架(Parry)與處決(Finisher)的絕對視覺爽感。”
本作的對攻質(zhì)感神似老一代《刺客信條》,依靠流暢的輕擊與通過長按或完美防反觸發(fā)的致命重?fù)魜砜貓觥?/p>
雖然目前的開發(fā)版本動作銜接的動畫上偶爾還會流露出些許老廠初涉動作賽道的生硬僵直,但整體的感受已極其流暢。隨著關(guān)卡的推進(jìn),玩家還將解鎖諸如“斯巴達(dá)式強(qiáng)力飛踢”等兼具解壓與功能性的環(huán)境互動神技,可將圍攻的雜兵無縫踹落懸崖。雖然在試玩流程中標(biāo)志性的惡心“鼠群”尚未在宣發(fā)大盤中亮相,但島嶼空氣中彌漫的那股屬于瘟疫傳說系列的詭譎、陰冷氛圍,已被大牌美術(shù)團(tuán)隊拿捏得入木三分。
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