原神6.6上線的幽境危戰(zhàn)活動,就是當前玩家討論最多的新內容,關于原神6.6新活動難不難打的問題,不同練度的玩家體驗差異很大。
這個活動本身是分階段開放的多間挑戰(zhàn)玩法,整體難度梯度設計非常平滑,前兩間的怪物血量和傷害都很低,哪怕是平均等級只有七八十的新隊伍,只要元素搭配合理,就能輕松通關。第三間也就是最終BOSS關,難度確實有明顯提升,主要體現(xiàn)在BOSS血量增厚、傷害提升,對隊伍的輸出循環(huán)和生存能力有一定要求,但也遠沒有到卡得無法通關的程度。很多剛玩兩三個月的新手會問,原神6.6新活動難不難打,能不能拿完全部原石獎勵?這里要明確說清楚,活動的核心獎勵解鎖條件只要求通關,并不要求滿星,哪怕最后一間只拿了一星,也能解鎖全部原石獎勵,滿星通關只有少量額外的摩拉和角色培養(yǎng)素材,對大多數玩家來說沒有吸引力,所以新手完全不用擔心拿不到核心獎勵。
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Box深度足夠的老玩家,打這個活動基本沒有壓力。
開服玩到現(xiàn)在的老玩家,基本都有至少兩三隊成型的滿級隊伍,用當前版本的頂級配隊打本期幽境危戰(zhàn),一般十分鐘內就能通完全關,滿星也不需要反復凹。比如6.6版本新上線尼可之后,法爾伽、溫迪、杜林、尼可組成的風火魔導隊已經湊齊了所有組件,低命就有非常優(yōu)秀的傷害表現(xiàn),環(huán)境適應性比傳統(tǒng)純火隊好很多,在本期幽境危戰(zhàn)第一間的表現(xiàn)特別突出。而瑪薇卡帶隊的納塔戰(zhàn)艦,本身已經連續(xù)多個版本占據T0位置,輸出穩(wěn)定容錯率高,打最終BOSS關基本一遍就能過,不需要調整多次配隊。哪怕是box相對淺一點的老玩家,只要有一隊成型的強勢隊伍,也能輕松通關拿完全部獎勵。
box不全的新手也有應對方法。
活動為每一間挑戰(zhàn)都準備好了對應的試用角色,這些試用角色都是提前培養(yǎng)好的滿練度,直接就能用,不需要玩家自己升級拉裝備。只要跟著活動推薦的buff方向,優(yōu)先選對應試用角色屬性的增傷buff,輸出就能滿足通關要求。很多玩家只有一隊成型主C,擔心打不了多間挑戰(zhàn),其實活動挑戰(zhàn)不消耗體力,也沒有挑戰(zhàn)次數限制,打輸了可以隨時退出調整配隊,打完一間退出來換另一隊就行,哪怕只有一隊成型隊,也可以打完退出來重置buff再進第二間,慢慢磨也能通關。
原神6.6新活動難不難打,核心原因是玩家的box練度和配隊思路,活動本身的門檻并不高。
現(xiàn)在原神的版本活動基本都遵循"獎勵無門檻,滿星看練度"的設計思路,這個設計已經持續(xù)了多個版本,目的就是讓不同層次的玩家都能拿到全部核心獎勵,只有追求滿星評分或者打榜的頂端玩家,才需要去凹練度凹配隊。這個設計思路很多新手玩家不了解,總覺得活動難就拿不到獎勵,其實根本不是這么回事,6.6這次也一樣,就算你最后一間打不滿星,核心的原石獎勵也不會少你的,完全不需要因為打不滿星焦慮。最容易讓玩家覺得難的點,其實是部分怪物帶特殊護盾,如果你沒有帶對破盾角色,就會打得很慢甚至超時,這個不是活動本身難,是配隊思路錯了,只要記住雷護甲用火或者冰破、巖護甲用巖元素、大劍或者超載破,提前帶好破盾角色,就能解決這個問題。
打這個活動之前,花一分鐘看一下每一間的怪物屬性和護盾類型,提前把對應破盾角色放進隊伍,選buff的時候優(yōu)先拿對應自己主C屬性的增傷buff,其次再拿生存類buff,不要亂選和自己隊伍不沾邊的buff,這樣就能最大化輸出,順利通關。
活動每日會提供一次免費的buff重置機會,選錯增益效果可以直接免費刷新,不用消耗任何原石或者其他資源,大部分新手玩家不會注意這個規(guī)則。
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