“我們承認這個疏忽,并為造成的任何不快道歉。”——《1666:阿姆斯特丹》的開發者因為用AI生成游戲資產,向玩家低頭了。
事情是這樣的。上周夏日游戲節直播中,一款名叫《1666:阿姆斯特丹》的新作正式公布。它的來頭不小——由Patrice Désilets在離開育碧后構思多年,這位大佬曾參與共同創造了《刺客信條》系列。開發工作室Panache Digital Games此前的作品是猿人生存游戲《先祖:人類奧德賽》。怎么看,這都應該是一個穩扎穩打的實力派團隊。
![]()
但游戲免費序章一上架PC,情況立刻不對勁了。一些搶先體驗的玩家在30分鐘的游戲過程中,注意到畫面里出現了一些看起來像AI生成的美術資產。質疑聲很快涌向官方。面對持續的追問,工作室在社交平臺X上發布了一份聲明,承認團隊確實使用了AI來生成“資產的早期版本”。聲明中寫道:“一些人向我們提出了關于營銷物料和游戲內資產是否使用生成式AI的疑問。我們有一支由十多位才華橫溢、經驗豐富的藝術家組成的專業團隊。我們排查了被質疑的資產,發現確實有一些早期版本進入了序章,包括部分游戲內肖像和外部營銷素材。”
工作室承諾,這些AI生成的占位符不會出現在最終成品中。他們正在積極審查相關資產,并將在不久后通過更新替換為真人藝術家創作的版本。“Early Access階段和完整版游戲絕不會包含任何AI生成的資產,”官方強調。不過,外界目前仍不清楚這些素材原本就計劃被替換,還是純粹因為輿論反彈才臨時決定換掉。
目前,《1666:阿姆斯特丹》序章已在Epic游戲商城和Steam免費上架,用戶評測處于“褒貶不一”狀態。一位玩家直言:“他們在很多地方用了生成式AI,游戲里的畫、資產甚至宣傳主視覺都是生成的。我移除了愿望單,不再關注這家公司。”另一位則評論:“關于AI,找個藝術家做概念圖或游戲資產并不難。游戲偷工減料,以目前的狀態,我不推薦。”當然,也有玩家欣賞序章的氛圍和那種《刺客信條2》的味道,但也有人批評其技術表現。畢竟現在一切都還早:搶先體驗版預計今年晚些時候推出,正式版則計劃在更遠的未來發布。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.