“自從《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》公布以來(lái),玩家最關(guān)心的問(wèn)題之一就是:“多人模式什么時(shí)候公布?”
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01
如此期待
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》作為系列“重啟式前傳”,不僅回到 Locust 入侵的第一天,也意味著多人模式可能迎來(lái)系統(tǒng)級(jí)革新。
玩家期待點(diǎn)主要集中在三方面:
● 戰(zhàn)斗節(jié)奏是否回歸“經(jīng)典三部曲”
老玩家最關(guān)心的就是:《E-Day》會(huì)不會(huì)回到《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 1–3》的手感?
霰彈槍一噴定勝負(fù);掩體之間高速切換;貼臉博弈的壓迫感;是系列的靈魂。
● 新引擎帶來(lái)的動(dòng)作革新
《E-Day》使用虛幻5引擎打造,這意味著多人模式可能會(huì)有:
- 更真實(shí)的破壞效果
- 更流暢的動(dòng)作銜接
- 更智能的掩體系統(tǒng)
- 更具沖擊力的擊殺反饋
● 是否加入新模式
玩家普遍猜測(cè)可能出現(xiàn):
- 新的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式
- 更快節(jié)奏的 4v4 或 5v5
- 更具策略性的地圖機(jī)制
- 甚至可能加入“逃脫模式”或“合作挑戰(zhàn)”
02
為何多人模式處于“難產(chǎn)”
根據(jù)官方訪(fǎng)談與業(yè)內(nèi)分析,原因主要有三點(diǎn):
- 想確保品質(zhì)達(dá)到“系列新標(biāo)桿”:多人模式是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的核心競(jìng)爭(zhēng)力, 官方顯然不想倉(cāng)促公布半成品。
- 新系統(tǒng)仍在打磨:尤其是霰彈槍手感;掩體系統(tǒng);動(dòng)作流暢度。這些都是系列玩家極度敏感的部分。
- 戰(zhàn)役宣傳優(yōu)先:《E-Day》作為“重啟式前傳”,官方希望先讓玩家關(guān)注劇情與世界觀(guān)。
03
多人模式發(fā)布時(shí)間
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》將于10月6日在Xbox Series X/S和PC平臺(tái)發(fā)售。到目前為止,已確認(rèn)將回歸系列標(biāo)志性的PvP模式,并帶來(lái)了新地圖,還有Horde。不過(guò),后者在《圍攻》中大幅擴(kuò)展,三個(gè)小隊(duì)的12名玩家將聯(lián)手在城市景觀(guān)中對(duì)抗蝗蟲(chóng)。
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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》不僅是系列的重啟,更可能是多人模式的“第二次復(fù)興”。換句話(huà)說(shuō):既要經(jīng)典味,也要新時(shí)代的爽感。
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