今天刷到《墮落之主2》又放出了一段新演示,我整個人愣住了。這已經是CI Games在夏日游戲節和任天堂直面會之后的第三波實機了,而且這一波只有一個目的——讓你看看戰斗系統到底有多帥,帥得讓人有點看不懂。
說真的,這段短片信息量其實不大,但你會在不同武器類型之間反復橫跳,其中最搶眼的就是那把新加入的武士刀。畫面里玩家角色先是甩出一波冰霜沖擊,直接把敵人凍住,然后接上武器連段追擊。這個凍住后的銜接看起來很流暢,不是那種技能甩完就干等CD的尷尬節奏。
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如果你覺得武士刀太靈活不夠猛,演示里也出現了更大號的長刃。不過我注意到一個問題——原文沒提這大劍有沒有同樣華麗的"帥到沒朋友"級連段動畫。所以這個懸念暫時還得掛著。
其他武器種類也沒落下,雙手斧、巨劍都有出鏡,甚至還包括赤手空拳的打法。最抽象的一個鏡頭是玩家直接一腳飛踢糊到敵人臉上,原文管這叫"比什么都更能說明你是來守護最后王國的"。我看完只想說,這戰斗思路確實有點狂,不是那種死板的站樁互砍。
魔法體系看起來是被鼓勵融入連段的,演示里冰霜法術那個起手就很明顯。另外雙持作為這次新增的機制,動作速度和流暢度都挺在線,至少從這段短片來看,兩把武器交替攻擊的節奏感不像是硬湊上去的PPT切換。
發售信息方面,目前鎖定的是今年秋季,平臺覆蓋Xbox Series X/S、PS5、PC和Nintendo Switch 2。官方還沒有確認具體日期,不過有個插曲——一位設計師的作品集頁面上似乎泄露了八月這個月份。這到底是不是最終窗口,現在誰也說不準。
PC玩家可以放心一件事:Steam版會首發當日同步上線。這個結果背后的原因是CI Games終止了和Epic Games的協議,原本PC版本的發行權是Epic獨占的。所以現在你不用考慮"哪個平臺先玩到"這種煩心事了,大家都是同一天。
回到戰斗系統本身。這段演示給我的觀感其實挺分裂的。武士刀凍住連段的節奏很爽,飛踢那種"不管邏輯只管帥"的動作也夠直白,但這么多武器類型和魔法混在一起,我腦子里已經開始擔心數值平衡了——武士刀會不會太靈活碾壓重武器?大劍的霸體獎勵夠不夠看?雙持的輸出效率是不是要逼著玩家放棄盾牌?這些演示里都沒答案,只能等發售后實機感受。
不過話說回來,CI Games敢在發售前反復放戰斗片段,至少說明他們對動作手感有自信。這年頭很多游戲宣傳片都是播片縫合,真打起來完全兩回事。《墮落之主2》現在的幾波演示至少都在展示實戰層面,這一點我倒是愿意先保留期待。
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