外界對微軟的游戲發行策略一直有著各式各樣的爭議和猜測。據外媒ixbt報道,微軟曾差點終止《神鬼寓言》與《光環:戰役進化》兩款新作的PS5平臺上線安排。
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近日,行業爆料賬號Double-Barrel Gaming披露了更多幕后細節。Xbox品牌負責人阿莎·夏爾馬,曾極力反對這兩款游戲推出PS5版本。她希望把這兩大經典游戲IP完全保留下來,讓它們只供Xbox生態平臺玩家體驗,以此鞏固Xbox平臺的專屬內容優勢。
微軟最終沒有落地這項獨占計劃。核心原因來自硬性的財務壓力。微軟此前和索尼簽訂了正式合作協議,協議里標注了嚴苛的解約條款。如果微軟單方面取消游戲的PS5上線版本,其需要賠付的違約金數額極高。對于微軟來說,履行原有合作約定、正常推出跨平臺版本,是更劃算的選擇。
Xbox營銷負責人艾倫·格琳伯格此前也對外透露過類似的內部決策邏輯。公司直到最后一刻,才敲定《戰爭機器:事變日》的平臺獨占方案。這項決策的籌備過程,全程沒有對普通Xbox玩家公開。這件事也能看出,Xbox未來會進一步收緊內部項目規劃的保密范圍,減少外界對其新品布局的預判空間。
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微軟頻繁調整跨平臺游戲的發行策略,也讓大量主機玩家對后續游戲陣容充滿疑問。你覺得微軟后續會繼續放開更多獨占游戲登陸PS5平臺嗎?歡迎在評論區留下你的觀點。
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