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      iGame Ultra×《007:初露鋒芒》聯名顯卡體驗:007陪你一起戰3A

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      發售僅 2 周的動作冒險游戲《007:初露鋒芒》獲得了巨大成功,近日游戲開發商 IO Interactive 宣布截至 6 月 7 日,本作全球銷量已逼近三百萬份,成為 IO Interactive 歷史上銷售速度最快的作品。


      與此同時,七彩虹旗下 iGame 品牌也推出了聯名限定款顯卡,「iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB x 007 First Light Edition」,該硬件是解鎖這場冒險的“神秘裝備”。


      七彩虹顯卡的聯名產品一直做得非常用心,本次聯動《007:初露鋒芒》,毫無疑問是產品“軟實力”的一種展現。IT之家已經體驗了這張顯卡,接下來就和大家聊聊它的表現。

      一、外觀設計

      按照之前的經驗,七彩虹聯名顯卡的外觀設計都很用心,這張 iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡也不例外。


      它在很好繼承 iGame Ultra 系列嘻哈風格的同時,巧妙通過 007 的黑金主題配色,一下子就將我們代入了奢華的英倫上流世界。原本 iGame Ultra 系列的標志性半透明導風罩和霓虹藝術紋理讓其更顯低調和貴氣,金色勾邊則巧妙地將黑色原本的沉悶打破,增添了一抹高貴。

      導風罩右下角的 Ultra 涂鴉文字也換成了金色,遠處看起來就像某位紳士的隨性簽名。風扇軸柱上也做了金色原邊和 FIRST LIGHT 字樣,如同聯名版特有的認證標識。





      尺寸上,經過IT之家的實測,這張顯卡的長寬高分別為 300.5*120*50mm(不含擋片),重量則剛好來到了 1kg,拿在手里既有分量又不壓手,方正筆直的線條也讓其擁有了不錯的機箱兼容性。


      顯卡側邊標志性的霓虹燈帶和 Ultra 藝術字等元素得以保留,這點與原版沒有區別,只是色調改為了金色。當然,它也支持在 iGame 自在星球中設置自定義燈光效果。


      顯卡尾部做了凸起的 Ultra Logo 紋理,頂部還有三個可安裝支架的螺絲孔位,對于它的重量來說,我覺得裝飾意義要更大一些。


      金屬背板部分,赫然印著 007 特工標志性的拔槍動作,背后還有碩大的金色 007 Logo,配合背板邊緣一圈金色勾線,讓整個背板成為卡身上最具藝術氣息的一面。


      背板右側采用了三角加斜切設計的散熱出風口,雖然會擋住一部分圖案,也就是數字 7 延伸出來的手槍圖案,倒是和子彈出膛時摩擦槍管帶出的熱量巧妙對應了起來,毫無違和感。


      另一側的 I/O 接口擋板與顯卡平齊,并沒有做越肩設計,除了常規標配的 3 個 DP 接口、1 個 HDMI 接口外,經典的 iGame 一鍵超頻按鈕也沒有缺席,按下之后可將顯卡 Boost 頻率提升到最大 2557MHz。


      配件上,由于這張顯卡沒有零售版本,相比此前推出的聯名顯卡少了外設套裝,只提供了 1 根供電轉接線以及 1 組黑色理線魔術貼。

      二、理論性能

      iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡采用了基于 Blackwell 架構的 GB205-300 核心,擁有 6144 個 CUDA 核心,988 個 Tensor 核心、 94 個光追核心。顯存方面則搭載了 192bit 位寬的 12GB GDDR7 顯存,帶寬達到了 672GB/s。

      該卡擁有 250W TDP 設計,支持出廠預超頻,Boost 頻率可達 2557MHz,通過一鍵超頻按鈕即可解鎖更強性能。


      先看烤機表現,我們在按下一鍵超頻按鈕的情況下,通過 FurMark 進行 10 分鐘烤機測試,GPU 功耗穩定在了 250W,GPU 主頻為 2578MHz,而 GPU 溫度只有 67.6℃,顯存溫度更是低至 56℃。從烤機數據上看,不僅符合其標稱的 Boost 頻率表現,散熱也很出色。


      在 3DMark Time Spy DX12 測試中:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡獲得了 22748 分;
      • NVIDIA RTX 4070 公版顯卡得分 17392 分;

      iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡相比上一代性能提升了 30%。


      在 3DMark Time Spy DX12 測試中:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡獲得了 11004 分;
      • NVIDIA RTX 4070 公版顯卡得分 8261 分;

      iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡相比上一代性能提升了 33%。


      在 3DMark Portal Royal 實時光追測試中:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡獲得了 14714 分;
      • NVIDIA RTX 4070 公版顯卡得分 11006 分;

      iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡相比上一代性能提升了 33%。

      經過一段時間的顯卡驅動更新后,目前 RTX 5070 顯卡相比 RTX 4070 顯卡在理論圖形性能上的提升均超過了 30%,提升幅度非常大。

      三、游戲實測

      既然性能提升幅度這么大,那么這張顯卡在實際游戲中的表現又如何呢?讓我們接著往下看。

      1、《CS2》



      首先是 3 款網游的測試,在競技網游《CS2》中:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 488 幀,1% Low 237 幀;
      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 269 幀,1% Low 129 幀。

      2、《三角洲行動》



      在競技網游《三角洲行動》中:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 平衡 + 幀生成下,游戲平均幀數為 331 幀,1% Low 188 幀;
      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 性能 + 幀生成下,游戲平均幀數為 175 幀,1% Low 101 幀。

      3、《永劫無間》



      在武俠吃雞游戲《永劫無間》中:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 149 幀,1% Low 121 幀;
      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 95 幀,1% Low 86 幀。

      面對主流的在線競技游戲,無論是 2K 還是 4K 分辨率,這張 iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡都可以從容應對。

      4、《極限競速:地平線 6》



      接下來是大家最關注的單機新游測試,第一款我們選擇了賽車競速游戲《極限競速:地平線 6》,首先我們看看純光柵性能上表現:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 2K 分辨率 + 極高畫質下,游戲平均幀數為 101 幀,1% Low 88 幀;
      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 4K 分辨率 + 極高畫質下,游戲平均幀數為 70 幀,1% Low 64 幀。

      看來在不開啟光線追蹤的情況下,iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡完全能夠滿足流暢游戲的需求。



      接著我們將畫質切換到極高 + RT,此時:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 2K 分辨率 + 極高 + RT 畫質下,游戲平均幀數為 55 幀,1% Low 50 幀;
      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 4K 分辨率 + 極高 + RT 畫質下,游戲平均幀數為 31 幀,1% Low 28 幀。

      無論是 2K 還是 4K 分辨率,游戲的平均幀數都沒有達到 60 幀以上,屬于無法暢玩的水平,因此本作的光線追蹤對于硬件性能的開銷是遠高于上一代《極限競速:地平線 5》的。



      那如果打開 DLSS 超分選項呢?這里我們針對 2K 和 4K 分辨率,分別選擇了 DLSS 平衡檔和 DLSS 性能檔,此時:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 2K 分辨率 + 極高 + RT 畫質 + DLSS 平衡下,游戲平均幀數為 78 幀,1% Low 65 幀;
      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 4K 分辨率 + 極高 + RT 畫質 + DLSS 性能下,游戲平均幀數為 62 幀,1% Low 60 幀。

      在 DLSS 超分辨率技術的加持下,iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡終于能夠滿足最高光追畫質下的一個基礎流暢體驗了。



      不過,要想玩得舒服,現在的幀數遠遠不夠。我們進一步開啟 DLSS4.5 的 4 倍多幀生成選項,此時:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 2K 分辨率 + 極高 + RT 畫質 + DLSS 平衡 + 4 倍幀生成下,游戲平均幀數為 241 幀,1% Low 159 幀;
      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 4K 分辨率 + 極高 + RT 畫質 + DLSS 性能 + 4 倍幀生成下,游戲平均幀數為 223 幀,1% Low 150 幀。

      這下游戲直接來到電競級別的水平,甚至能夠“喂飽”4K/240Hz 電競顯示器了,1% Low 也有 150 幀左右,游戲流暢性沒得說。

      5、《生化危機:安魂曲》



      《生化危機:安魂曲》首發便支持了路徑追蹤,因此對顯卡性能的壓力比《極限競速:地平線 6》還要大。這次我們直接開啟路徑追蹤選項:

      很顯然,路徑追蹤對于顯存的占用非常高,2 種分辨率都屬于爆顯存的狀態,無法流暢游玩。



      因此,我們嘗試開啟 DLSS 超分辨率選項再次嘗試,此時:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 平衡下,游戲平均幀數為 77 幀,1% Low 72 幀;
      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 性能下,游戲平均幀數為 52 幀,1% Low 49 幀。

      可以看到,iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在借助 DLSS 超分辨率技術時,可以滿足 2K 分辨率下基礎的流暢游戲體驗,但是 4K 分辨率依舊無法做到 60 幀的平均幀和 1% Low 及格線。



      最后,就該輪到 DLSS 4 多幀生成技術出場了,打開 4 倍幀生成后:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 平衡 + 4 倍幀生成下,游戲平均幀數為 223 幀,1% Low 188 幀;
      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 性能 + 4 倍幀生成下,游戲平均幀數為 147 幀,1% Low 133 幀。

      雖然《生化危機:安魂曲》的 4 倍幀生成表現沒有《極限競速:地平線 6》那樣夸張,但依舊提供了一個非常流暢的幀數表現。

      7、《007:初露鋒芒》



      既然是聯名顯卡,《007:初露鋒芒》這款游戲的測試自然不能缺席。游戲目前雖然還沒有支持光線追蹤和路徑追蹤選項,但純光柵部分對顯卡的性能要求依舊不低,我們先不開啟 DLSS 選項,此時:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 78 幀,1% Low 72 幀;
      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 43 幀,1% Low 38 幀。

      可以看到 iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡作為一張 2K 甜品卡是 OK 的,但若想以 4K 分辨率流暢運行,就得借助 DLSS 超分辨率和 DLSS 4.5 多幀生成來幫忙了。



      第二輪我們分別在 2K 分辨率和 4K 分辨率下,開啟 DLSS 平衡和 DLSS 性能檔位的超分辨率選項,此時:

      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 平衡下,游戲平均幀數為 100 幀,1% Low 96 幀;
      • iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 性能下,游戲平均幀數為 82 幀,1% Low 78 幀。

      看來,在沒有加入光線追蹤和路徑追蹤選項時,iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡通過 DLSS 超分辨率,就能獲得一個相對流暢的游戲表現。




      那么如果進一步開啟 DLSS 4.5 多幀生成,游戲性能又將達到一個怎樣的上限呢?這里我們對比了 2 倍、4 倍和 6 倍多幀生成的表現。

      iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 2K 分辨率下:

      • 高畫質 + DLSS 平衡 + 2 倍幀生成,游戲平均幀數為 161 幀,1% Low 145 幀;
      • 高畫質 + DLSS 平衡 + 4 倍幀生成,游戲平均幀數為 257 幀,1% Low 221 幀;
      • 高畫質 + DLSS 平衡 + 6 倍幀生成,游戲平均幀數為 329 幀,1% Low 279 幀;

      相比只開啟 DLSS 平衡檔時,平均幀數分別提升至 1.6 倍、2.5 倍和 3.2 倍數,1% Low 分別提升到 1.45 倍、2.2 倍和 2.8 倍,完全就是電競級的幀數表現,而且即使是 6 倍幀生成下,游戲平均延遲也控制在 20ms 以內,操作跟手性也沒問題。




      切換到 4K 分辨率后:

      • 高畫質 + DLSS 性能 + 2 倍幀生成,游戲平均幀數為 135 幀,1% Low 121 幀;
      • 高畫質 + DLSS 性能 + 4 倍幀生成,游戲平均幀數為 225 幀,1% Low 188 幀;
      • 高畫質 + DLSS 性能 + 6 倍幀生成,游戲平均幀數為 290 幀,1% Low 252 幀;

      可以看到,在 4K 分辨率下開啟 6 倍幀生成,游戲平均幀數最高也有 290 幀,相比只開啟 DLSS 性能檔時足足提升了 3.5 倍,游戲延遲相比 2K 分辨率下,最高也只增加了 2.7ms。iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在 NVIDIA DLSS 技術的加持下,完全能夠給予玩家足夠沉浸、流暢的特工冒險之旅。

      四、總結

      iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡再一次展現出七彩虹在聯名定制產品上的誠意,設計上黑金配色和標志性的 007 拔槍圖案,非常契合聯名主題,給予了玩家獨一無二的情緒價值和陪伴。

      另一方面,iGame Ultra 系列憑借著出色做工和扎實的內部堆料,也讓這張顯卡在游戲性能和散熱水平上,都能充分發揮出 RTX 5070 應有的表現,配合 iGame 一鍵超頻按鈕,讓用戶動動手指就能獲得最好的游戲體驗。


      當然,RTX 50 系顯卡上,還有諸多的 NVIDIA“黑科技”加持,包括路徑追蹤、DLSS 超分辨率、DLSS 4.5 多幀生成以及 Reflex 低延遲技術等,有了它們的配合,才讓 iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯名定制顯卡在未來數年時間里都能在主流游戲上“戰未來”,成為玩家手中“文武兼備”的游戲利器。

      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

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