說(shuō)真的,誰(shuí)能想到一個(gè)塔防游戲居然敢讓你“回到過(guò)去”。鐵皮工作室剛宣布《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)6:新啟程》定檔9月24日,Steam和移動(dòng)端同步上線,試玩版現(xiàn)在就能玩——我在Steam上已經(jīng)摸了兩把,這次真不是換個(gè)皮加幾個(gè)塔那么簡(jiǎn)單。
試玩版目前給了4個(gè)關(guān)卡、5種防御塔、3種法術(shù),還有杰拉爾德和澤菲菈兩位英雄可以直接上手。內(nèi)容量算不上多,但足夠你感受到這代最大的變化:時(shí)間線直接拉回王國(guó)建立之初,你要面對(duì)的敵人是年輕時(shí)期的衛(wèi)茲南。對(duì),就是那個(gè)在系列前作里已經(jīng)是終極威脅的衛(wèi)茲南,這次他帶著侵略攻勢(shì)一步步行進(jìn),而你是王國(guó)最初的守塔者。
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這個(gè)設(shè)定本身就是個(gè)反常識(shí)的決策。通常系列作要么往前續(xù)寫,要么把舞臺(tái)搬去新大陸,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)6》卻決定深挖系列最古老的源頭,讓玩家親眼見(jiàn)證那些經(jīng)典角色和重大事件到底是怎么開(kāi)始的。鐵皮工作室沒(méi)有再多說(shuō)劇情的具體走向,但從試玩關(guān)卡里能感受到,所謂的“新啟程”不是標(biāo)題黨——游戲里加入了一整套全新的游戲機(jī)制,防御塔種類和英雄技能的邏輯跟之前幾代的節(jié)奏明顯不同。
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我個(gè)人最直觀的感受是,這代的挑戰(zhàn)性被拉高了一個(gè)臺(tái)階。不是靠堆怪?jǐn)?shù)量或者加血條,而是敵人路徑選擇和防御塔之間的克制關(guān)系被重新設(shè)計(jì)過(guò)。試玩版里那5種塔之間的配合空間已經(jīng)很大,等正式版全面鋪開(kāi),老將軍們估計(jì)又要開(kāi)始畫圖研究最優(yōu)擺塔位置了。新玩家倒也不用擔(dān)心被勸退,試玩關(guān)卡的前期引導(dǎo)做得挺到位,至少不會(huì)讓你第一關(guān)就手忙腳亂。
鐵皮工作室還提到這代會(huì)帶來(lái)全新的英雄和史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)役,試玩版只解鎖了兩位英雄,技能樹(shù)還沒(méi)完全展開(kāi),所以關(guān)于英雄強(qiáng)度的討論暫時(shí)只能停留在猜的階段。不過(guò)從澤菲菈的出手節(jié)奏來(lái)看,這代的英雄可能比前作更側(cè)重戰(zhàn)場(chǎng)控制而非單純輸出,這一點(diǎn)等正式版上了之后咱們?cè)偌?xì)聊。
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這款游戲目前在Steam上的試玩版規(guī)格算是給得很誠(chéng)懇了,4關(guān)、5塔、3法術(shù)、雙英雄——不是那種鎖死你90%功能然后讓你干看著的“試玩”。鐵皮工作室顯然是希望玩家在正式發(fā)售前就能真正感受到這代的手感變化。9月24日這一天,王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)這條時(shí)間線會(huì)從頭開(kāi)始跑,對(duì)于從第一部就開(kāi)始建塔的老伙計(jì)來(lái)說(shuō),這大概就是等了十多年的“第零章”。
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