近日《最終幻想7:啟示》制作人濱口直樹接受4Gamer采訪,談及為何本作仍堅持使用虛幻4引擎開發,而非使用功能更強大的虛幻5引擎。
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濱口直樹稱由于前兩作《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》均使用虛幻4開發,改用虛幻5意味著更長的開發周期,無論從商業角度還是玩家角度來看這都不合理。他希望能盡快讓玩家玩到這款游戲。
濱口直樹說:“就該系列而言,無論從商業還是玩家角度出發,我認為盡快推出游戲是最好的做法。我們已經為系列游戲使用并定制了虛幻4,所以決定繼續以熟悉且高效的工作流程推進開發。而不是使用虛幻5重新開始,重新構建所有內容,從而延長開發時間。我很早就告訴團隊,這次我們將繼續使用虛幻4,這一點毋庸置疑。”
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使用虛幻4不代表技術上固步自封,開發團隊一直以來都在開發和擴展引擎,如果虛幻4出現問題也可自行修改。并且在他們的研究開發下,目前其引擎質量并不遜色于虛幻5。
濱口直樹表示:“討論虛幻5時,你經常會聽到Nanite這個東西,但我們在制作《最終幻想7:重生》時,開發了自己的渲染系統,它和Nanite基本相同,所以我們能達到與虛幻5相媲美的畫質。作為一個開發團隊,我們已制作過很多3A級游戲,所以希望玩家們能信任我們。”
濱口直樹表示技術終究只是手段而非目標。在一個團隊能夠發揮最大力量的環境中,他們將以最佳的體驗、最快的方式為大家帶來《最終幻想7:啟示》。
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