近日,小島秀夫在接受《娛樂(lè)周刊》采訪時(shí),罕見(jiàn)地聊起了他那款仍在迷霧中的恐怖游戲《OD》的幕后故事。讓人意外的是,在遇到XBOX之前,這款游戲幾乎被整個(gè)行業(yè)拒絕了個(gè)遍。
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小島秀夫在采訪中說(shuō),OD的概念其實(shí)早在開(kāi)發(fā)初代《死亡擱淺》時(shí)就在他腦子里打轉(zhuǎn)了。他想做一個(gè)“全新的、從未有人見(jiàn)過(guò)的東西”——一個(gè)基于全新游戲系統(tǒng)的單人恐怖體驗(yàn)。但這個(gè)想法在向各大發(fā)行商推銷(xiāo)時(shí),得到的反饋幾乎完全一致:
“他們說(shuō),你瘋了,我們根本理解不了這個(gè)概念,我們做不了。”
從大公司到初創(chuàng)工作室,沒(méi)人愿意接這個(gè)項(xiàng)目。直到他遇到了時(shí)任XBOX負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞。斯賓塞聽(tīng)懂了,然后簽下了它。現(xiàn)任CEO阿莎·夏爾馬則在采訪中表示,她認(rèn)為《OD》是一款“深深打動(dòng)人心的游戲”。
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關(guān)于《OD》到底是什么,小島依然守口如瓶。但他透露了幾個(gè)讓人浮想聯(lián)翩的關(guān)鍵點(diǎn):
首先,他想把恐怖推到極致——“我想超越其他游戲已經(jīng)達(dá)到的恐怖極限”。其次,針對(duì)“膽小鬼”有一套特殊系統(tǒng)——如果游戲太嚇人導(dǎo)致玩家不敢繼續(xù),他設(shè)計(jì)了一套機(jī)制讓玩家能撐下去,但拒絕透露更多細(xì)節(jié)。
“Knock”這個(gè)副標(biāo)題本身也有含義——小島說(shuō),他自己非常害怕巨大的敲門(mén)聲。
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小島秀夫的新作OD被整個(gè)行業(yè)拒絕,只有Xbox敢接。你覺(jué)得這是一次“瘋子”的豪賭,還是下一個(gè)《死亡擱淺》式的爭(zhēng)議神作?評(píng)論區(qū)聊聊。
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