“真的不是《泰坦天降3》。”Empulse的CEO伊恩·普勞克斯(Ian Proulx)電話里急著撇清。可玩起來(lái)的跑酷射擊手感,偏偏撓得人心里直癢癢,簡(jiǎn)直像是在催Respawn趕緊把老IP翻出來(lái)。
1047 Games這家工作室,最早靠《Splitgate》那套傳送門(mén)競(jìng)技場(chǎng)打出名頭,第二個(gè)讓人記住的,大概就是那頂離譜的紅帽子。去年夏日游戲節(jié),普勞克斯戴著“讓FPS再次偉大”的帽子登臺(tái)宣傳《Splitgate 2》,現(xiàn)場(chǎng)尷尬到令人腳趾摳地,即便事后道了歉,也沒(méi)能拯救游戲的命運(yùn)。現(xiàn)在,背負(fù)著洗刷前作包袱的壓力,Empulse選在今日開(kāi)啟搶先體驗(yàn)。它既要幫團(tuán)隊(duì)翻篇,又得扛住外界自發(fā)對(duì)標(biāo)《泰坦天降》的審視目光。幸好試玩幾小時(shí)后,給人的第一印象還算靠譜:炒作味兒淡了,爽快的移動(dòng)射擊感濃了。
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普勞克斯率先打破沉默:“我見(jiàn)過(guò)那些標(biāo)題,什么‘泰坦天降精神續(xù)作’,我們真沒(méi)那個(gè)意思。我們的目標(biāo)就是做好一款出色的移動(dòng)射擊游戲,確實(shí)受到《泰坦天降》和《黑色行動(dòng)3》的啟發(fā),但差別其實(shí)不小。”話雖如此,Empulse與重生工作室那套機(jī)甲射擊的相似之處可不止皮毛。6v6競(jìng)技場(chǎng)里,大部分時(shí)間都在貼墻奔跑、滑鏟過(guò)窄口,或者在樓宇間彈射跳躍,活脫脫的泰坦味兒——誰(shuí)要敢像菜鳥(niǎo)那樣在平地上直愣愣地跑,要么吃槍子兒,要么死于換彈失誤。打到中后期,人類(lèi)槍?xiě)?zhàn)還被機(jī)甲攪局,那些第一人稱(chēng)戰(zhàn)斗鐵疙瘩,簡(jiǎn)直像泰坦的翻版。
不過(guò),Empulse對(duì)駕駛員與機(jī)甲這套配方塞進(jìn)了自己的佐料,而那些直接“致敬”《泰坦天降》的部分,不得不承認(rèn)還原得相當(dāng)?shù)轿弧E芸岬暮裰馗泻蛪Ρ谖降酿ぶΓ屓艘粨渖蠅拖肫甬?dāng)年同類(lèi)型巔峰之作的扎實(shí)手感——分量實(shí)在,又靈巧得剛好。哪怕試玩版地圖全是鋼筋水泥的工業(yè)風(fēng),蹦來(lái)跳去仍然爽得停不下來(lái)。立體槍?xiě)?zhàn)變得更具挑戰(zhàn)性,但絕不會(huì)沉悶。
普勞克斯特意指出,更偏《Splitgate》風(fēng)格的腰射槍?xiě)?zhàn)是差異化關(guān)鍵。雖然子彈命中反饋還有提升空間,但這種設(shè)計(jì)確實(shí)把節(jié)奏拉得飛快,用不懲罰移動(dòng)精度的方式鼓勵(lì)玩家一味向前莽。至于那股說(shuō)不清道不明的“泰坦后繼者”既視感,大概要等正式版出來(lái)才能徹底掰扯清楚。
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