“這游戲玩起來(lái)不像潛行解謎,更像是《刺客信條》和《古墓麗影》的混血兒。”剛看到試玩報(bào)告里這句話,我立刻把前兩作里蹲草叢按到想摔手柄的憋屈回憶翻了出來(lái)。新作《Resonance: A Plague Tale Legacy》主角從阿米西婭換成了走私販索菲亞,一上手,確實(shí)兩個(gè)世界。
索菲亞明顯更壯實(shí)、受過(guò)訓(xùn)練,移動(dòng)時(shí)沒(méi)有那種擔(dān)驚受怕的瑟縮感。開(kāi)頭十幾分鐘,我?guī)缀鯖](méi)碰潛行鍵。跑動(dòng)、翻越、利用地形快速位移,節(jié)奏像跑酷冒險(xiǎn),而不是數(shù)著敵人步子的玻璃人游戲。偶爾需要繞開(kāi)守衛(wèi),但不再是發(fā)現(xiàn)就重來(lái)——索菲亞能靠速度和環(huán)境快節(jié)奏擺脫追兵,整個(gè)體驗(yàn)從躲貓貓變成了跑酷冒險(xiǎn)。
![]()
玩了一陣后我重新把前作打開(kāi),瞬間懂了試玩報(bào)告那句評(píng)價(jià):“這是系列握在手里最舒服的一作。”不是它變簡(jiǎn)單了,而是壓抑感被替換成了流暢的動(dòng)作回饋。沒(méi)了蹲草叢的磨嘰,故事推進(jìn)的爽快感跟著升了一檔。作為一個(gè)曾被前作躲避機(jī)制勸退的玩家,這次我真覺(jué)得可以回坑了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.