說個反常識的事:一個賣了兩百萬份的游戲,到現在才有實體版?
Owlcat Games工作室最近宣布,《戰錘40K:行商浪人》在PC和主機平臺的銷量正式突破200萬份。按理說這個量級早該鋪貨了,但他們一直走數字發行路線,直到現在才和Silver Lining公司合作,推出首套實體收藏版,官方名叫"虛空行者版"。
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我翻了一下評論區,有老哥吐槽說"等實體等到快忘了這游戲還有光盤這回事"。確實,在數字版賣了200萬之后才出實體,這個順序本身就挺少見。開發團隊在公告里對社區表達了感謝,而且明確說了,這個里程碑離不開玩家們的支持。
虛空行者版具體包含什么,目前官方還沒把清單全放出來,但既然和Silver Lining這家專門做游戲收藏品的公司合作,基本可以期待會有實體周邊、設定集之類的內容。對于戰錘40K這個IP來說,收藏價值本身就在那兒擺著——畢竟桌面棋子玩家早就習慣了為"實物"掏錢,現在終于輪到了電子游戲這邊。
說到這游戲本身,《戰錘40K:行商浪人》走的是CRPG路子,不是那種動作射擊型的戰錘改編。劇情核心是你作為行商浪人,在帝國的邊緣星區周旋于各個勢力之間,一邊經商一邊求生。框架上跟Owlcat之前做的《開拓者》系列一個脈絡,都是那種分支多、文本量大、隊友關系復雜的類型。之前1.5版本更新已經推過一輪全面補丁,修了不少早期版本的遺留問題。
另外有個時間點值得注意:6月11日有一個叫"迷霧獵手"的新DLC上線。從名字判斷,大概率是新增劇情線和隊友內容——Owlcat在這類DLC上一向是這個套路,之前《開拓者:正義之怒》的DLC也是走隊友擴展路線。具體內容官方還沒細說,但如果你正在玩或者打算回坑,這個時間點可以留意一下。
還有一個消息是游戲要移植到Switch2平臺,官方已經發了宣傳PV。掌機跑CRPG這事,技術上能不能優化好是另一個問題,但至少對于想在移動場景下玩這款游戲的玩家來說,多一個平臺選擇總不是壞事。
回到銷量這件事,200萬份對于一款CRPG來說含金量不低。這類以文本閱讀和回合制/半回合制戰斗為核心的游戲,受眾面天然比動作游戲窄。Steam上之前有過一輪特別好評的階段,早期全球銷量破100萬的時候其實就已經算站穩了。現在翻了一倍,說明長線口碑在起作用,不是那種首周爆發然后迅速降溫的走勢。
實體版的消息發布之后,社區反應整體偏向"終于來了"。畢竟戰錘40K這個IP的受眾里有大量桌面玩家,他們對實體的執念是刻在DNA里的。數字版賣了200萬固然是好成績,但沒有一個可以擺在架子上的盒子,總覺得差點意思。現在這個缺口補上了。
不過話說回來,虛空行者版的價格和具體發行日期目前還沒公布,想入手的兄弟得再等等。官方目前釋放的信息主要是"確認開發中"和"與Silver Lining合作"這兩點,產品細節估計會在后續單獨發布。按照以往這類收藏版的節奏,從宣布到正式發貨通常要幾個月時間。
我個人的感覺是,這波操作與其說是"補票",不如說是對核心粉絲的一次精準回應。200萬玩家里面,愿意額外掏錢買收藏版的肯定是少數,但戰錘圈子的收藏文化決定了這少數人絕對撐得起一款實體產品的銷量。Owlcat顯然也清楚這一點,所以選在這個時間點推出實體版,時機掐得挺準。
最后說一句,如果你是新玩家,因為看到實體版消息才注意到這款游戲,那可以關注一下6月11日的DLC上線時間點。通常版本大更新加新DLC上線的時候,本體也會跟著打折,算是入坑窗口期。老玩家的話,虛空行者版到底值不值得收,等清單出來再做判斷也不遲。
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