IT之家 6 月 25 日消息,過去幾代游戲主機(jī)的設(shè)計愈發(fā)接近電腦,而這一趨勢在 PS6 上預(yù)計會進(jìn)一步加速。知名爆料博主“摩爾定律已死(Moore's Law Is Dead,MLID)”曝出了多條關(guān)于 PS6 及其全新功能的爆料信息。據(jù)悉,索尼的技術(shù)方案是融合視頻幀插補(bǔ)(VFI)、PlayStation 超分辨率技術(shù)(PSSR)以及 AI 光線追蹤,讓 PS6 實現(xiàn) 4K 分辨率、120 幀每秒的游戲畫面表現(xiàn)。
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這類技術(shù)在電腦端早已不是新鮮事物。事實上,過去幾年 PC 游戲領(lǐng)域早已出現(xiàn)各種視頻幀插補(bǔ)技術(shù)(VFI)。英偉達(dá) DLSS、AMD FSR、英特爾 XeSS 均搭載幀生成功能,只是性能表現(xiàn)各有差異。爆料信息稱,PS6 同樣會搭載幀生成 / 插補(bǔ)技術(shù),在原生真實畫面幀之間生成過渡幀,以此提升畫面流暢觀感。
借助 AI 生成不少玩家口中所謂的“假幀”,能夠降低顯卡的渲染負(fù)載,進(jìn)而提升 PS6 整體性能。業(yè)內(nèi)一直存在大量爭議:這類插補(bǔ)生成的畫面究竟算不算實打?qū)嵉男阅芴嵘€是單純依靠 AI 算法糊弄玩家,讓人誤以為游戲?qū)嶋H幀率比真實運(yùn)行速度更高。
拋開爭議不談,PS6 確定會搭載該類技術(shù);合理推測來看,這套技術(shù)大概率是基于 AMD FSR 方案改良而來。除此之外,索尼計劃將視頻幀插補(bǔ)(VFI)與自家專屬的 PS 超分辨率算法(PSSR)搭配協(xié)同工作。兩項技術(shù)結(jié)合后,能夠同步提升畫面觀感清晰度與流暢度,讓 4K 120 幀的游玩體驗真正落地。
光線追蹤也是這套技術(shù)組合的核心一環(huán),畢竟這款主機(jī)傳聞將于 2027 年推出。光線追蹤一直是游戲硬件中對性能要求最高、落地難度最大的功能,因此索尼要如何在實現(xiàn)寫實光影效果的同時穩(wěn)住高幀率,十分值得期待。爆料還提到,AI 技術(shù)也會深度參與光線追蹤的整套渲染流程。
說到 AI,索尼打算在 PS6 內(nèi)置本地離線 AI 模型,減少對云端網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的依賴。這么做最大的優(yōu)勢是降低畫面延遲,但代價是會占用本就緊缺的大容量內(nèi)存。據(jù)估算,一套性能合格的本地 AI 模型需要占用 4GB 至 8GB 內(nèi)存,不過理論上它能大幅優(yōu)化 PS6 整體游玩體驗。
倘若索尼能在配齊上述全部功能的前提下,將主機(jī)首發(fā)定價控制在 1000 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 6818 元人民幣)以內(nèi),放在當(dāng)下市場環(huán)境中會是相當(dāng)亮眼的成果。Valve 的 Steam Machine 就是反面案例:性能表現(xiàn)平平,售價卻高得離譜。而索尼如今的思路是嚴(yán)控硬件成本,依靠軟件算法補(bǔ)足性能表現(xiàn)。
最新消息顯示,PS6 依舊計劃在 2027 年推出,但該上市時間尚未最終敲定。即便需要做出大量技術(shù)取舍,索尼能否兌現(xiàn) 4K、120 幀游戲的承諾,仍有待后續(xù)驗證。
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