據(jù)Tech4Gamers報(bào)道,根據(jù)知名硬件領(lǐng)域消息人士Moore's Law Is Dead(摩爾定律已死,簡(jiǎn)稱MLID)的爆料,索尼的策略是整合VFI(視頻插幀技術(shù))、PSSR以及AI驅(qū)動(dòng)的光線追蹤技術(shù),從而在PS6上實(shí)現(xiàn)4K分辨率、120FPS的游戲體驗(yàn)。
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Tech4Gamers指出,在過去數(shù)年間,我們已經(jīng)在PC游戲中見過各種形式的VFI技術(shù)。無論是英偉達(dá)的DLSS、AMD的FSR,還是英特爾的XeSS,都具備不同形式的幀生成能力。此次爆料顯示,PS6同樣將集成幀生成或插幀技術(shù),通過在“真實(shí)幀”之間生成額外的中間幀,以提升玩家感知到的畫面流暢度。
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當(dāng)然,利用AI生成這些許多人稱之為“假幀”的畫面,將減少GPU的實(shí)際渲染負(fù)載,從而提升PS6的性能表現(xiàn)。關(guān)于這些插值生成的幀究竟應(yīng)不應(yīng)該被算作性能提升,一直存在著激烈爭(zhēng)論。無論如何,PS6似乎已經(jīng)確定會(huì)采用這項(xiàng)技術(shù)。如果要進(jìn)行合理推測(cè)的話,它很可能會(huì)是AMD FSR技術(shù)的某種衍生或改良版本。
此外,索尼還計(jì)劃將VFI與PSSR結(jié)合使用,通過共同協(xié)作,可提升玩家感知到的畫面質(zhì)量與流暢度,從而讓4K分辨率下實(shí)現(xiàn)120FPS成為真正有可能達(dá)成的目標(biāo)。
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光線追蹤同樣是這一方案中的重要組成部分——對(duì)于一臺(tái)傳聞將在2027年推出的主機(jī)來說,這幾乎是必不可少的功能。一直以來,光線追蹤都是游戲硬件中最吃性能、同時(shí)也是最難實(shí)現(xiàn)的技術(shù)特性之一,因此索尼究竟會(huì)如何在啟用逼真光照效果的同時(shí)維持高幀率表現(xiàn),將會(huì)是一件非常值得關(guān)注的事情。此次爆料顯示,AI也將在這一渲染流程中扮演重要角色。
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說到AI,索尼還計(jì)劃在PlayStation 6中整合自家的本地AI模型,以降低對(duì)云端服務(wù)的依賴。這樣做最直接的好處是能夠減少延遲,但與此同時(shí),也會(huì)占用越來越珍貴的內(nèi)存資源。
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