1、令人失望的重制
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大家好,Game Freak近些年在《寶可夢》開發上的力不從心,大家都看在眼里。
要么是機制缺失,要么是性能拉胯。反正總能整出一堆缺點惡心到玩家,當然,也不排除GF是故意這么做的。
拿《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》這款游戲來說吧,雖然是外包給ILCA做的,但開發商還是想把它搞好的。
最明顯的特點就是全盤3D化了原作,沒錯,把Q版的2D形象直接3D化了。怎么說呢,并不是二頭身兒童形象給大家帶來的可愛感覺,而是一種侏儒般的怪異感,不協調的比例讓人看著難受。
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但是呢,它在戰斗畫面又突然拉成了五頭身的接近正常比例,一度讓人都認不出來,十分割裂。
另一個原因其實見仁見智,就是ILCA為了怕出錯,基本原汁原味照搬了系統。像游戲難度、神奧圖鑒、寶可夢進化等方面則進行了簡化。
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這下導致新老玩家都對游戲不滿意,大家各吐各的槽,老玩家嫌畫風怪異,新玩家嫌系統老舅,反正兩頭不落好。
當然,不出意外地,游戲還是大賣了。
2、更好的選擇
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其實,GF當時是有更好的選擇的。
那就是《寶可夢:珍珠/鉆石》的強化版“白金”,做為第四世代資料片,白金屬于最完善的版本,不但可以同時捕捉帕路奇亞和帝牙盧卡兩大神獸,還有專屬神獸騎拉帝納。
神奧圖鑒也從150只擴充到了210只,種類和形態也更多。
而且它的“反轉世界”劇情也比前兩作更有意思,通關后從只有一個戰斗塔,擴充到五個戰斗設施。
可以說,白金是最完美的第四世代游戲,在可玩性和收集性上拉滿。
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但GF為何不重制白金呢?
我也不知道!
只能猜測是為了擠牙膏,用最低的成本獲得最高的利潤吧。
而且ILCA也不用背這個鍋,給他們的時間太短了,忠于原作已經很不錯了。
3、終極的形態
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你不做有的是人做!
國外大神就推出了《寶可夢:夜光白金》,直接對標原白金版本,采用重制引擎把白金世界給搬了過來,這下舒服了。
嚴格來說,夜光白金依然是《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》的MOD,你需要以晶燦鉆石或明亮珍珠為藍本,打上MOD后才能正常運行。
那么,夜光白金到底給我們帶來了什么呢?
具體如下:
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簡單說來,就是可以收集1~8代的493只寶可夢外加各地區形態,重新設計路人訓練師和道館館主、四大天王等劇情BOSS的陣容和屬性,添加方便玩家的設計。
更讓人舒心的是,這個版本可以打上正常體型的補丁,再也不用看蝸牛一樣的二頭身主角在地圖上爬了。
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反正GF怎么惡心玩家,民間就怎么方便玩家。
還得玩家懂玩家啊。
最近,夜光白金也進行了漢化,讓國人玩家也能玩到這款集大成的游戲了,感謝作者和漢化者的辛勤勞動。
那么怎么使用呢?(僅限大氣層)
《寶可夢:夜光白金》需要使用《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》的1.3版本,刪除原來的存檔后,把MOD放到SDCard/atmosphere/contents/01000011D90000文件夾下,如提示覆蓋選擇是即可。
然后重啟游戲,就可以進入夜光白金的世界了!
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