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從上個(gè)月開始到現(xiàn)在,《殺戮尖塔2》一共經(jīng)歷了兩次大規(guī)模集體差評(píng)。原因竟然也是出奇的一致:
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起初,制作組計(jì)劃,移除、重做了可以輕易實(shí)現(xiàn)無限循環(huán)的卡牌,并在削弱玩家的同時(shí)強(qiáng)化敵人。
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致使游戲多了近1.6萬條差評(píng),國區(qū)好評(píng)率從“好評(píng)如潮”轉(zhuǎn)為“褒貶不一”。
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4月17日,這些不合理的改動(dòng)又被改了又改,以更離譜的方式實(shí)裝進(jìn)主游戲中。最過分的就是把3層最終BOSS里最弱小的門扉修改成無法戰(zhàn)勝的樣子。
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如果說門扉一開始的強(qiáng)度類似于《艾爾登法環(huán)》里中看不中用的巨人,那新版門扉就是DLC里“約定之王 拉塔恩”一般的存在。
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它能燒你的牌、不讓你抽卡、還增加你的費(fèi)用消耗。無限往復(fù)地循環(huán)著這三個(gè)回合,直到把你耗死或被你擊敗,非常克制小卡組。
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倘若有一名玩家在階段10(最高難度,需要接連擊敗2個(gè)最終BOSS)同時(shí)遇上小卡組天敵“門扉”,以及大卡組克星“實(shí)驗(yàn)體”,當(dāng)他拼盡全力勝利后大概不會(huì)感嘆“這真是一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗”,而是跑到Steam測評(píng)區(qū)新增一條差評(píng),留下“在安東尼直播通關(guān)A10門扉+實(shí)驗(yàn)體前絕不刪評(píng)”的評(píng)價(jià)。
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為了抵制門扉,玩家開始從兩方面入手。
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一為差評(píng)轟炸,二是制作移除門扉的MOD。
這個(gè)MOD被大家稱為“永除塔扉”。
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同樣因?yàn)橛螒螂y度問題而遭遇差評(píng)的,還有上面提到的老頭環(huán)DLC。
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《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》剛發(fā)售時(shí),所有怪物都有一種數(shù)值的美。被宮崎英高的惡意惡心到的玩家,不斷朝Steam投送差評(píng),而From Software則是不斷修改、降低增益道具的獲取難度。
到了最后,雖然調(diào)整了部分輪椅的強(qiáng)度,但也削弱了最終BOSS“約定之王拉塔恩”。
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一些被虐習(xí)慣的玩家甚至做了加強(qiáng)拉塔恩的MOD,而《塔2》完全就是反正來的。
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對(duì)于《殺戮尖塔2》的現(xiàn)狀,只有制作人直播通關(guān)所有角色的A10才有可能平息怒火吧。
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