文/唏噓
導語
乙游是一面鏡子,照出現代女性對親密關系的想象
2017年,小球在手機上下載了一款游戲。男主把她裹進大衣,不由分說地帶走了。年少的她,迷戀這份霸道寵溺。
如今,讓她真正淪陷的,不再是被拯救、被守護,而是與男主并肩而立、共同面對世界的踏實與堅定。
小球的變化不是個例。乙游像一面鏡子,女性自主意識隨著社會變遷不斷生長,也清晰映照在女性玩家的需求更迭之中。
玩家們不再滿足于依附式的甜蜜,轉而向往平等、尊重與勢均力敵的關系。曾經以“甜寵” 為宣傳核心的乙游,也開始不約而同地把女性獨立、自主選擇、并肩成長擺上臺面。
可這一切究竟是如何發生的?是玩家先變了,還是游戲先變了?女性意識的覺醒如何具體地映射到游戲的劇情設計里?
為了找到答案,茶館發出問卷,走近十幾位玩家,并與行業制作人深入對話。我們逐漸看清,這場發生在虛擬戀愛里的觀念成長,本質上是一群真實的女孩,在游戲里重新認識自我、理解關系,最后重新定義 “什么才是好的愛”的故事。
01
那種說不清楚的不舒服
不適感,比任何理論框架都來得更早。
資深乙游玩家草欣很早就體會過那種感覺。2013 年,還在讀高中的她因為一部日乙改編動畫《失憶癥》被吸引,精致的美術、陌生的題材,讓她第一次玩起乙女游戲。為了完整體驗故事,她甚至擁有了一臺屬于自己的 PSV 掌機。
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《失憶癥》。圖源網絡
在眾多角色里,她始終偏愛少年感、青梅竹馬、能打打鬧鬧的關系。從小作為家中姐姐習慣照顧弟弟,她很難接受在游戲里變成一個被動等待呵護的人。
正因為想在游戲里尋求和現實不同的體驗,她很早就察覺到了某些劇情里那種說不清楚的別扭。
早期乙游里,男主仿佛天降神兵,幫女主掃清一切障礙的劇情,是游戲甜蜜的組成部分。草欣曾打到一段劇情:女主遭遇工作難題,最終依靠男主的資源與人脈輕松化解。她當時心里一沉,卻說不清哪里不對勁,只在心里默默想:如果是我,我會自己想辦法。
這種不適最早出現在她接觸的日乙里。有些劇本娘偏愛塑造 “先貶低后追慕” 的男主,把女主框進溫順、順從、以照顧男性為核心的傳統形象里,情感甜膩,邏輯卻讓人窒息。“看到那些臺詞,像吃了異物一樣難受。”草欣或是立馬賣掉游戲,或是不再走那位男主感情線。
“以前就是隱隱的不舒服,是那種說不出來的感覺。” 草欣說,“后來慢慢有了女性主義的話語,才意識到那不是我自己的問題,是整個社會大環境和規訓的一個結果。”
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在乙游社區里,類似的感受早已零星浮現。有玩家在豆瓣發帖追問,為何乙游里總是男主帥氣解決一切問題,女主只能站在旁邊被保護。
“我才是玩家,但大事的光環總是不在我身上,而且總是把這種權力和光環的剝奪給情欲化。”有人寫道,“他帥氣地解決一切問題,回頭看著我溫柔地笑。”
還有人提到,乙游總在引導玩家心疼男性角色的委屈與不易,仿佛身為主角的女性,要變成情緒的服務者,她們憤怒:“我是來被取悅的,不是來當傾聽者的。”
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這些零散的抱怨在當時難以形成合力,卻埋下了后來集體覺醒的種子。
02
變化本身是模糊的
她們說不清變化從何時開始,卻逐漸明白:自己不要什么。
在口味發生變化的玩家里,最常被提到的變化方向有幾個:越來越不能接受 “我是為你好” 式的干涉臺詞,越來越在意女主是否擁有獨立事業與判斷力,越來越偏愛 “我們一起扛”,而非 “我來保護你”。
很多玩家說不清楚自己是什么時候變的,也說不清楚是什么觸發了這個變化。小球是其中之一,她知道自己變了,但無法給出一個具體原因,只歸結為“長大了”。
小球19歲,是一名大二理工科學生,從來沒有系統接觸過女性主義。她的游戲偏好變化,是在刷抖音、和朋友聊天以及慢慢成長的過程中自然發生的。
她只知道,自己再也無法忍受那種 “男主替你做決定” 的劇情。不是不夠甜,是太不自由。“他覺得這樣對你好,就替你安排好一切,到最后你發現,自己從來沒有真正選過什么。”
在眾多玩家中,養羊大戶是少數能說清楚轉折點的人。
2021 年開始玩《光與夜之戀》時,她還在追三次元明星,乙游只是追星情緒的延伸,投入不多,戀愛感也淡。
改變發生在她玩到蕭逸的一張卡的時候。蕭逸是一名賽車手,比賽結束后,熟悉的記者問他:“那個整天圍在你身邊轉的那個女孩,怎么沒有看到?”這個女孩便是養羊大戶在游戲中扮演的角色,蕭逸下意識反駁:“她有自己的事情干,為什么要整天圍著我?”
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游戲里蕭逸讓她感動的瞬間。圖源受訪者
養羊大戶瞬間被擊中了。她覺得,在游戲里,對方尊重她的獨立人格,把她放在了首位。
她說,東亞家庭里長大的女孩,總是習慣把他人感受放在前面,怕說錯話、怕惹不快、怕不被喜歡。蕭逸的話,戳中了她從未敢承認的渴望:我也可以把自己放在第一位。
在另一張生日卡劇情里,設計師女主遭遇工作瓶頸,蕭逸沒有替她解決難題,只是認真告訴她:“你做的衣服是最好的,不用過于謙卑,承認這點就好。”她從他的話語里感悟到,要首先愛自己,才能更好地去愛別人。
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養羊大戶喜歡的劇情。圖源受訪者
這種力量慢慢從屏幕滲透進現實。現在的家人偶爾打趣她 “變了”,她會坦然反問:“變好還是變壞?” 然后笑著說:“我管你舒不舒服,反正我說出來了。”
沒有理論包裝,沒有觀念灌輸,只是游戲里被尊重的體驗,讓她學會了尊重自己。
乙游從誕生之初,就是為填補女性在游戲市場里長期缺席的需求而生。這個空間的特殊之處在于,它不只是滿足了女性對戀愛的想象,更在反映、放大,甚至塑造著玩家對 “好的關系” 的定義。而當這個空間本身開始進化,玩家也在其中重新定義自己想要什么。
03
廠商和玩家的雙向塑造
真正明顯的轉變,發生在2023年前后。
乙游制作人阿利安給出了具體的時間節點,“我們立項時,國內的乙游本來不多,可能只有兩三個。”游戲快上線時,她明顯察覺,玩家需求正在倒逼國內乙游市場,“尊重女性主體性,已經不是加分項,而是入場券。”
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草欣在游戲里偏愛的角色。圖源受訪者
草欣將這種轉變歸結為國乙手游制作機制的特殊性。不同于日乙一次性付費的買斷制形式,國產乙游依靠持續更新、長線運營生存,制作組必須緊盯社區評論、熱搜風向、玩家情緒,任何爭議都可能引發口碑雪崩。
“大概從2021年開始,玩家社群里關于女主主體性的討論變得密集起來,”她說,“制作組開始感受到壓力。”
壓力很快變成了市場教訓。2022年,一款游戲中男主提議和女主在針孔攝像頭下發生親密行為,甚至提議保留錄像,引發玩家集體不適和抵制,官方緊急修改。
某款以“大女主”出圈的游戲,在后續活動運營中套用宅男漫畫擦邊梗,也遭遇玩家停氪抗議,熱度迅速回落。玩家的聲音不再微弱,而是足以左右產品生死。
彼時身為某款乙游制作人的阿利安,也親歷了那些時刻。她們的游戲在測試之初,因一系列誤解被玩家指為辱女,評分下跌。靠著扎實的劇情和美術吸引了部分玩家,最終才完成逆襲。
那場風波讓她們在后續創作中,更有意識地把尊重女性主體性這件事落進具體的細節里。
“我們會在劇情里融入性同意的概念,會讓男主提醒女主‘要先愛自己’,”她說,“這不是說教,而是我們相信,乙游應該成為女性袒露欲望的空間。如果乙游都不做這件事,其他游戲更不會做。”
從影視到游戲,市面上流行的 “大女主” 作品賦予女主高貴身份與強大權力,卻依然跳不出父權視角的成功模板。在她們看來,真正的女性力量,不是靠權力堆出來的,而是在平凡日常里依然努力生活、力爭上游。
“真正的平等是給予雙方選擇的自由,” 她總結道,“被寵并非不平等,這只是一種標簽。女性想成為女強人或談甜甜的戀愛都可以,無論怎樣選擇,都不應被他人指責。能按自己意愿過日子,這才是真正賦予女性的自由。”
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草欣手機里保存的喜歡的劇情。圖源受訪者
草欣也有著相似的觀察。她提到,《光與夜之戀》和《未定事件簿》在內測階段都收到過玩家關于女主設定的批評,制作組后續都做了相應調整。“制作組不是先知,他們也是在學。玩家的聲音是真實可被聽見的,廠商在跟著她們學。”
這是一個雙向的過程。就像草欣說的,不是玩家選擇了游戲,玩家更多是市場變化后的接受者。她樂見更注重女性玩家感受也更復雜的游戲出現,但更多時候也只是“乙游廠商這樣寫了,玩家接受度也就打開了。”
04
復雜的聲音:沒有唯一正確的選擇
“尊重女性” 是乙游的入場券,但活下去,靠的是別的東西。
當下的乙游玩家群體,遠比早先更復雜。阿利安察覺到,最早一批乙游玩家是日乙、文字游戲培養起來的,她們看重劇情、美術帶來的戀愛感。而隨著國產乙游手游興起,劇情顯然開始讓步于陪伴感。這意味著,日常互動、情境對話變得越來越重要。
玩家需求的變化也并不簡單,就像乙游玩家社群里的聲音并不時常統一,她們有時一同討伐,有時互相爭吵。
草欣觀察到,有些玩家因為不適的情節退游了,但依然有部分玩家留了下來,成為該款游戲最忠實的受眾。“留下來的人反而不是那么在意女主了,更在意角色本身。” 她說,“這是另一種消費模式的轉變。”
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草欣手機保存的游戲截圖。圖源受訪者
復雜的玩家社群和聲音,讓乙游存活變得異常艱難。
“乙游制作和內容其實不是最難的,宣傳與發行才是關鍵。” 阿利安提到,小廠做乙游面臨的困境是結構性的:投資回報率天然偏低,社群輿論難處理,宣發資金有限。“同樣的錢,在不同公司手里能做出的效果差異很大。很少有公司愿意接受這樣的長線項目。”
這同時也意味著,實力雄厚的大廠可以依靠資金和宣傳,定義爆款乙游的樣子。只要維持住長線運營,社區爭論某些時候是游戲火爆的養料。
但某些時候,紛繁的玩家聲音或許指向了同一種社會風向變遷:她們共同渴望一種選擇的自由。
那些說著沒有變化的玩家,也在為她們的偏好賦予新的解釋。乙游玩家小雨最開始告訴我們,她的品味偏好沒有特別大的變化,但深聊后發現,她對 “甜寵” 的理解其實已經改變了。
她最初喜歡《戀與制作人》里的白起,欣賞他身上的少年氣,職業帶來的安全感,讓她渴望被這樣直白大膽的人保護。后來,她漸漸愛上和凌肖之間的拉扯感。生日劇情里,凌肖問:“你是不是有點喜歡我?” 女主沒有直白回復,而是反問:“這個答案對你很重要嗎?”
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凌肖生日劇情。圖源受訪者
她承認,社區和大環境的討論會影響自己的感受。現在她覺得,甜寵不再是女弱男強的單向守護,而是兩個獨立成年人之間的心照不宣:彼此都足夠強大,能解決各自的問題,也能為對方著想,靈魂共鳴,這才是真正的甜寵。
這或許意味著,那些曾經模糊的、說不清楚的不舒服感,正在被越來越清晰地命名和表達。而這種表達本身,也在重新塑造著乙游市場的未來。
乙游這面鏡子,照見的從來不止虛擬戀愛。它照見一代女孩的成長、迷茫、覺醒與選擇。她們不再是被動等待被愛的客體,而是親手定義愛的主人。
(應受訪者要求,小雨、草欣為化名)
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