大家好我是老哥,馬斯克的一連串動作讓不少人摸不著頭腦,將xAI并入SpaceX,把Colossus1超算中心的全部算力(含22萬塊英偉達GPU)租給Anthropic。
轉(zhuǎn)頭卻給新成立的SpaceXAI注冊了太空,數(shù)據(jù)硬件存儲的AI商標,很多人沒看懂這波操作的底層邏輯,其實這正是他看懂了AI行業(yè)的真正賽道。
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很多人盯著馬斯克租出去的GPU,卻沒注意他悄悄布局的AI應(yīng)用場景,AI的核心戰(zhàn)場從來不是大模型堆砌,而是落地應(yīng)用。
所謂AI應(yīng)用層,說白了就是把數(shù)據(jù),算法和具體使用場景結(jié)合起來,不管是特斯拉的自動駕駛,還是浙大的醫(yī)療輔助AI,都是這個邏輯的體現(xiàn)。
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馬斯克放棄通用大模型的正面競爭,轉(zhuǎn)頭扎進垂直應(yīng)用場景,這才是真正的長遠布局。
他將xAI并入SpaceX,正是為了將AI技術(shù)與太空探索,星鏈網(wǎng)絡(luò)等實體業(yè)務(wù)深度融合,打造別人無法復制的差異化優(yōu)勢。
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騰訊一季度財報里,游戲板塊實現(xiàn)本土和國際市場收入雙增長,本土市場游戲收入454億元,同比增長6%。
國際市場游戲收入188億元,同比增長13%,《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》等長青游戲流水再創(chuàng)新高,能在快速迭代的游戲市場守住優(yōu)勢,AI應(yīng)用的爆發(fā)絕對是關(guān)鍵因素之一。
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剛上線的《洛克王國世界》就是典型例子,首月DAU突破1300萬,上線9天用戶量就突破3000萬。
其中NPC對戰(zhàn)模塊用上了強化學習AI,不再是玩家能拆解的固定招式,走位和技能釋放更靈活,趣味性和挑戰(zhàn)性直接拉滿。
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去年夏天上線的和平精英AI隊友“花傲天”,更是火得一塌糊涂,這個AI能陪玩陪聊,還能記住玩家的專屬記憶,上一局在P城大廈配合默契,下一局開局就會主動提議再跳P城。
上線不到1年,累計體驗用戶超1.1億,單局互動消息量達70輪,麥克風開啟率近75%,更厲害的是和平精英的UGC玩法“綠洲啟元”,以前玩家想做游戲創(chuàng)作,還要懂美術(shù)和編程。
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騰訊的AI應(yīng)用不止停留在玩家端,還深入到了游戲開發(fā)管線,比如游戲創(chuàng)作全鏈路解決方案VISVISE,能幫助生成3D動畫和3D模型,一鍵生成多視圖的模型管線,把原本需要數(shù)月的耗時壓縮到幾天。
其中傳統(tǒng)48小時的人工蒙皮工作,現(xiàn)在只需2小時就能完成,很多人曾覺得,生產(chǎn)效率和用戶體驗不可能同時提升,但騰訊用實際行動和數(shù)據(jù)證明,兩者完全可以兼得。
而且頭部廠商憑借更大的產(chǎn)品規(guī)模和用戶基數(shù),AI應(yīng)用的優(yōu)勢會被進一步放大。
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這不是空口說白話,高盛曾發(fā)布報告指出,像騰訊這樣擁有人才儲備,工業(yè)化生產(chǎn)能力和成熟IP組合的頂級廠商,AI時代下會進一步放大現(xiàn)有優(yōu)勢,還有行業(yè)研究機構(gòu)也提到,AI能大幅提升游戲研發(fā)效率,給頭部廠商帶來更多紅利。
翻開騰訊一季度財報,AI被多次提及,且大部分集中在對應(yīng)用層的強調(diào),企業(yè)不能只盯著概念,更要腳踏實地落地場景,游戲行業(yè)的AI應(yīng)用就是最好的說明。
AI不是用來炒概念的,而是要落地到具體場景,不管是馬斯克轉(zhuǎn)向垂直應(yīng)用布局,還是騰訊用AI激活游戲業(yè)務(wù),都在印證一個道理,誰能把AI用在實處,誰就能搶到下一輪行業(yè)紅利。
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