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      不是所有二游都能走到第十年

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      文/二弦

      導語

      任何產品想要長久,都要做到雙向奔赴

      今天,若要梳理下中國二次元游戲的發(fā)展史,那么,《碧藍航線》,是鐵定繞不過的幾個產品之一。

      原因很簡單,從2017年正式公測以來,它完整經歷了這個品類從小眾走向大眾的完整周期,并且至今保持著穩(wěn)定的運營節(jié)奏和內容產能,同時,還一直是暢銷榜前列的常客。

      通俗點地說,《碧藍航線》之所以典型,是因為其滿足八個字,即“資歷夠老,活得夠好”。


      數據平臺都沒辦法呈現完整的銷量曲線

      有不少人將《碧藍航線》視為“頭部二游守門員”,這個詞的意思是說,你起碼得打過《碧藍航線》,才夠格去拼頭部,想必老二次元們應該知道,以前類似身份在ACG業(yè)界,被叫作“名作之壁”。

      不過,當我們把視角拉到2026年的行業(yè)語境下,這個稱呼就不只是一句玩笑了。

      照理說,《碧藍航線》這種不追開放世界和流行玩法的產品,按行業(yè)當下的競爭邏輯,應該早就被擠到邊緣,但它反而越活越好,展現出了旺盛的生命力。

      關鍵是,你很難把原因單單歸結為《碧藍航線》入場夠早,因為和它同在2017年上線的二游里,活到今天還保持健康運營狀態(tài)甚至每年多次沖進暢銷榜前列的僅此一家。

      《碧藍航線》靠的是什么?

      這個問題雖然之前已經很多聲音分析過,比如美術特色、比如商業(yè)模式,但本質上,這些外在的東西可以說只是表象。

      更關鍵的,應該是產品的氣質和內核,以及由此誕生的和當下行業(yè)所追逐的方向不一致的產品形態(tài),換言之:在業(yè)界普遍信奉更大體量就是更好的現有邏輯上,《碧藍航線》是一個“不太一樣”的變量:它足夠的“輕”。


      就在昨天,5月15日晚,《碧藍航線》的國服9周年慶典前瞻直播,這場拋出一堆9周年慶猛料的官方動作,恰好為我們提供了一個足夠清晰的切面,去看清《碧藍航線》穿越周期所依賴的、抑或說解密“碧藍航線模式”的關鍵所在。

      01

      舉“重”若輕

      作為一個當下約定俗成的運營環(huán)節(jié),其實我也略微總結了下二游的前瞻直播的評價標準,基本上,如果能做到向存量用戶傳達“值得期待”的內容、制造社區(qū)話題吸引泛用戶,同時在節(jié)奏編排上兼顧信息密度與情緒調動,那么一場前瞻直播就可以說是高水平的了。

      如果你玩《碧藍航線》的話,就知道其前瞻關注度相當高,昨天這場兩個多小時的直播也不例外,當然,一般有關節(jié)點前后,NGA、貼吧的直播總結貼也都會蓋起高樓,整場直播數據也再創(chuàng)新高,有很多玩家都表示恨不得直接睡到5月20號。


      結合下直播透露的內容,玩家們抓心撓肝也是情理之中,這次,9周年的版本規(guī)劃依然延續(xù)了《碧藍航線》核心版本的“三波落地法”,足夠多的新角色、新L2D換裝和新誓約換裝將分三個階段在未來幾周內實裝,而且,還有不少系統(tǒng)層面的優(yōu)化維護。



      純粹從體量出發(fā),你可能會說,這內容量完全“不夠輕”啊。

      確實,但《碧藍航線》有意思的地方恰恰也在于此,從內容角度,它依然和二游一樣,量其實并不少,但是,它的體驗是輕盈的,而且,那份“內容之重”,也主要是在“美術”這一維度上高度集中。

      換句話說,這款產品選擇把產能和技術的絕大部分投入放在“讓玩家看到的東西足夠好”這件事上面。

      這也是老生常談的事情,大家都知道蠻啾的美術是業(yè)內公認的絕對長板,有多年來玩家的口碑做背書,2D美術這個維度,想必不用我再多提。

      不過我之前曾寫過一篇文章說,二游只看“美術”的時代已經過去了,因為,現如今從來不缺好看的產品,一個一眼就能出圈的人設或者差異化的風格設計,很多團隊都拿得出手。


      真正難做的,是把“好看”變成一種恒定品質的工業(yè)化標準,并在足夠長的運營周期里持續(xù)兌現,且不斷突破這個統(tǒng)一審美水準上限。

      《碧藍航線》亦或者說蠻啾,做到了這一點。

      翻看《碧藍航線》歷年的美術產出,包括這次即將返場的近300件換裝,你就能發(fā)現,它的視覺語言既統(tǒng)一又在不斷進化,每一次版本更新帶來的美術內容,都能讓玩家感知到“又變好了”。

      這種長期穩(wěn)定的審美輸出能力,很容易被忽視,但絕對是相當高的行業(yè)壁壘。

      而3D領域,《碧藍航線》也在依靠著美術的優(yōu)勢逐步拓展更多玩法和可能,例如自2024年9月實裝后,始終保持著高頻升級迭代的宿舍計劃,蠻啾不斷拓展交互深度,也讓這個玩法成為了《碧藍航線》的另一大特色。


      25年時的材質迭代

      本次周年慶直播中,項目組宣布人氣頗高的“綠頭貓”納希莫夫將入住宿舍計劃.至此,宿舍中的可交互角色已經來到了7位。從最初上線時的“天狼星”一人,到如今逐漸熱鬧起來的宿舍區(qū),宿舍計劃正在以穩(wěn)定的節(jié)奏持續(xù)擴充內容量。



      這件事的意義除了蠻啾技術層面的突破外,還在于,3D宿舍的存在,為《碧藍航線》額外提供了另一種情感表達方式:它創(chuàng)造了一個角色與玩家之間的共處空間。

      當角色越來越多,這個空間就越來越接近一種日常陪伴的質感,對已經和角色建立了多年情感關系的玩家來說,這是精致的2D表達之上,更進一步調動玩家情緒的一層功能。


      在3D化幾乎成了二游品類默認升級路線的今天,《碧藍航線》對自身核心優(yōu)勢在哪這個問題,判斷得相當清醒,他們沒有盲目把3D做成產品重心的遷移方向,而是讓它服務于既有的情感關系結構,去補全2D覆蓋不到的那層體驗。

      可以說,正是在這種2D+3D美術標準的持續(xù)自我內卷中,《碧藍航線》不斷拔高著2D交互和3D陪伴兩個維度的上限。

      但同時,《碧藍航線》生產端的重卻不妨礙體驗側的“輕”,因為美術內容的體驗本身就是即時、無摩擦的,享受換裝和3D宿舍,只需要投入注意力和情感。

      某種程度上,《碧藍航線》最重的那些產出,恰恰對應著玩家最輕松就能觸達和享受的體驗,這也構成了其“生產側重、體驗側輕”的地基。

      02

      “微速”前進

      9周年同步上線的一批系統(tǒng)優(yōu)化,則把這個輕重邏輯延伸到了玩家體驗層面。

      船塢搜索欄增加歷史記錄、關卡連續(xù)作戰(zhàn)次數默認選最大值、委托任務隊伍推薦優(yōu)先選未滿級艦船、個人信息界面支持快速復制UID、自定義過場畫面等等優(yōu)化內容,將于9周年版本上線。


      當然,還有最關鍵的,玩家呼聲高漲的普利茅斯L2D+換裝也“在做了,在做了”。



      這些優(yōu)化和內容衛(wèi)星,每一條單獨拎出來好像都不算什么。但放在一起,就傳達出了一個信號,即蠻啾是真正站在玩家角度去思考的。

      大部分調整,都在努力消除玩家日常操作中的摩擦點,包括更早些時候實裝的可選退役艦船類別功能、開裝備箱子自動跳轉拆解界面功能、活動副本減負、周回模式等等功能,都是讓玩家通往核心內容的路徑更短、更順滑的調整。


      蠻啾的核心理念在于:系統(tǒng)不能是玩家與內容之間的阻隔。

      上游,以十二分的力氣做加法,在拉升美術的制作標準與密度的同時不斷帶來令人眼前一亮的內容;下游,則大力做減法,降低玩家體驗游戲內容的一切阻力,盡力讓所有玩家回到港區(qū)時都是輕松愜意的。


      福利這一塊,9周年也持續(xù)加碼,送了900“紅尖尖”

      就好像蠻啾在告訴玩家:你的時間應該花在“看到好東西、感受好體驗”上面,所以,一切看似好像是“微速”前進,但玩家體驗就如輕風拂面,很難產生二游常見的班味。

      這也是《碧藍航線》能長期發(fā)展、歷久彌堅的關鍵,它的內容是厚實的,但通向內容的路徑是輕盈的。


      我愿稱作戰(zhàn)委托為終極減負

      除此之外,支撐這套結構運轉的商業(yè)邏輯,把整個邏輯閉合得很完整,在很多社媒的新人入坑帖子里,已經有很多老玩家強調了這一點,那就是《碧藍航線》——沒有抽卡焦慮。


      與很多大眾認知中的“二游”不同的是,《碧藍航線》的核心付費驅動力早已和數值成長抑或說“角色獲取”解耦,抽取角色的資源基本可以實現日常免費增長,且和游玩時長成正比,在豐富的角色兌換機制的配合下,卡角色的情況很少會出現在《碧藍航線》玩家身上。


      如果你像我一樣玩得夠久,那么抽卡資源是沒法消耗完的

      這導致《碧藍航線》是二游中少見的有著“最好入坑時間是開服和現在”社區(qū)共識的產品。





      由此,換裝本質上成為了《碧藍航線》的營收核心之一,作為情感驅動的審美消費,玩家為換裝付費的底層動機就是“喜歡”兩個字。這使得《碧藍航線》天然兼容低付費壓力、低焦慮感的體驗基調,不需要用數值焦慮去倒逼付費行為。



      直播中公布的年度數據中的一部分也佐證了這一點,《碧藍航線》提到,宿舍計劃收到的禮物總數超過6700萬份,通關養(yǎng)成計劃的指揮官超過50,000人。

      這幾組數字有意思的地方在于,它統(tǒng)計的全是玩家和角色的互動行為,這表示至少在《碧藍航線》這兒,數據統(tǒng)計的關鍵指標,是玩家和角色之間的情感沉淀。



      改造和誓約的數據是更直觀的展現,肇和和應瑞,在今年年初得到改造加強后,分別被指揮官完成了20余萬次。


      而且,誓約排行榜里,排第二的柴郡實裝已接近六年,但玩家依然在持續(xù)選擇和她締結誓約。


      驅動這些行為的東西跟新鮮感無關,而是她們陪伴玩家走過無數日夜之后,已經成為了指揮官心中的情感寄托。

      一個事實是,當一款產品的團隊在周年總結時,呈現、強調的數據,本身就是在說明其評估玩家生態(tài)的坐標系。

      這些數據證明了,讓時間成為玩家與角色關系的容器,就是《碧藍航線》在產品層面的核心邏輯。

      03

      溢出效應

      前面兩節(jié)拆解的,都是《碧藍航線》這套“舉重若輕”的模式如何在游戲本體內運作,是九年間,產能的上行、體驗的輕盈,還有商業(yè)模型與情感關系的正向聯系,持續(xù)至今,這套模式也帶來了值得關注的“溢出效應”:產品的IP價值,開始走出游戲,向外生長。

      9周年前瞻直播里透露的一系列游戲外動作,恰好完整展示了這種溢出的形態(tài)和廣度。

      首先是主題曲,這次,9周年主題曲《未來Compass》邀請到了小美(美依禮芽)演唱,中文和日文雙版本將于5月17日10點在官方賬號全球首發(fā)。


      美依禮芽在全球二次元音樂領域的影響力想必不需要多介紹了,優(yōu)質歌手、強而有力!


      同時,《碧藍航線》還邀請?zhí)茋鴱娕c國家級非遺傳承人尹利萍大師一同開拍了有關漆器的紀錄片,游戲內同步上線華甲的聯動換裝「若漆之光」(5月28日實裝,免費獲取)。


      如果你對《碧藍航線》有足夠長時間的關注,會發(fā)現這并非它第一次走進非遺領域,8周年時,游戲曾與非遺汝瓷聯動,更早時候,包括蘇州絲綢、西湖龍井,各式各樣的傳統(tǒng)工藝與地域文化,都在這款產品中以二次元的表達形式得到了全新的講述。


      8周年時長風的聯動換裝「天青勝玉」

      在過去這些年里,傳統(tǒng)工藝借《碧藍航線》這個窗口,獲得了許多年輕世代的關注,而對于《碧藍航線》來說,這些瑰麗的傳統(tǒng)文化,又通過游戲內的轉述,讓《碧藍航線》的美術獲得了更深的文化內涵,二者之間,形成了真實的內容互哺。


      與傳統(tǒng)文化傳承并行的,是《碧藍航線》的公益思路。

      或許你不知道,WWF(世界自然基金)、OPF(一個地球自然基金會)、中華環(huán)境保護基金會等公益組織都和《碧藍航線》有過合作,其也曾與上海市血液中心攜手傳遞善意。9年來,《碧藍航線》曾帶著無數指揮官的愛心,一同走向海洋、戈壁與天空,去保護南海珊瑚、在阿拉善種下一片片梭梭樹。

      如今,9周年直播上,《碧藍航線》又將視線分別投向紅樹林和白頭葉猴的保護項目,聯合嗶哩嗶哩公益和SEE基金會等組織向有關單位實際捐款,繼續(xù)延續(xù)著公益的“碧藍航線表達”。


      值得關注的,是《碧藍航線》做這些事情的方式,和從前一樣,通過參與紅樹林的保護項目,游戲以此為靈感,將設計并上線與之對應的埃佛森免費限定換裝。



      而在「萬物共生」環(huán)保公益項目中,《碧藍航線》特邀著名配音演員葛平擔任“動物觀察員”,前往廣西崇左保護區(qū),觀察白頭葉猴及眾多野生動物好朋友,記錄山野生靈的日常故事。這部公益宣傳片將于6月5日正式上線。



      你可以看到,《碧藍航線》的每一個公益項目幾乎都帶動了其自身尤為擅長的內容制作能力,公益在《碧藍航線》的運營體系里,被納入了和非遺合作、音樂合作同一層級的內容生產管線中,以同等標準去對待。

      對于一款商業(yè)游戲而言,愿意把公益內容做到這個完成度,且所有公益聯動換裝均為免費獲取,且年復一年地持續(xù)投入,反映的是蠻啾作為游戲廠商,對于社會責任的理解方式:應該有實質投入,應該與產品內容深度結合,更應該讓所有玩家都能無門檻地參與和感受到。


      回看這些動作,碧藍航線在跨界聯動上的選擇,已經超出了“調性匹配”這個基本前提。其真正價值,更多體現在優(yōu)質的內容共創(chuàng)能力上,也就是《碧藍航線》正不斷以更加“蠻啾式”的二次元表達去接洽現實文化與社會議題,成為了一道橋梁。

      每一次跨界,同樣成為了《碧藍航線》自身內容的補充,讓碧藍航線的品牌資產持續(xù)增厚。

      除此之外,更深層的地方在于,這套向外生產內容、向內回饋用戶的循環(huán)機制,和游戲本體中“產能重、體驗輕”的邏輯完全一致。

      如今行業(yè)中,“IP價值”常被與產品運營時長相綁定,仿佛存活足夠久,其便會自然生長,但時間實際上只是積累的容器,真正讓價值溢出的東西,是“信任”二字。

      過去9年,《碧藍航線》內容產出從未斷檔,品質不斷拔高,與用戶的情感關系在每一次版本更新中被日漸加固,品牌對外的吸引力與合作能力,正是因這份信任的積累才逐年提升。

      仔細看看,你也會發(fā)現《碧藍航線》做的每一件事都不復雜,但要在9年跨度里始終如一地執(zhí)行,同樣也需要一種認真對待用戶的長期主義。

      《碧藍航線》9周年直播所展示的一切,正是一款成熟產品如何在長線運營中持續(xù)兌現并放大其價值的典型案例,我想,對當下思考二游長線運營的從業(yè)者而言,具備切實的參照意義。

      結語

      《碧藍航線》證明了一件事,即當產品與用戶之間的情感聯結足夠真實和深厚,時間就不再是敵人,商業(yè)點的說,它反而會成為加深用戶粘性的關鍵,因為從中,會誕生“信任”。

      昨晚,《碧藍航線》團隊提到,未來他們還會嘗試更多跨IP聯動,比如《尼爾:自動人形》,另外,遠期規(guī)劃中的作戰(zhàn)委托系統(tǒng)、編隊優(yōu)化都在日程中。


      所以,這場9周年直播還意味著,《碧藍航線》與指揮官之間的信任關系,還會持續(xù)下去,到第十年、第二十年。

      最后,我們不妨回到開頭的行業(yè)語境。

      二游賽道如今對“重”的追逐,本質是品類進化的表現,已有產品也的確在此方向上取得了令人尊敬的成果。但是,當所有人都在同一條賽道上加速,大和重就從差異化優(yōu)勢變成了入場條件。

      《碧藍航線》的存在,恰好為行業(yè)提供了另一種視角:專注優(yōu)化體驗、把內容做精,同樣能沉淀出可觀的商業(yè)價值,“輕”也是一種選擇。

      對于一個每天都在討論紅海、洗牌和大逃殺的賽道來說,《碧藍航線》邁入第十年運營這件事,本身就已經足夠有價值了。

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