【環球網科技報道 記者 秦耳】科技浪潮席卷而來,尤其疊加AI革命,讓科技硬件正在變得越來越熱鬧。
從智能助手、智能眼鏡,到桌面機器人,市場上并不缺少新形態產品。但真正的問題是:當新鮮感過去之后,用戶是否還愿意與它保持互動,主動打開它、使用它?
這正是VITURE所切入的核心命題。
5月20日,XR眼鏡品牌VITURE在北京舉辦“520?看見心動”新品發布會,正式推出2026年全新旗艦XR智能眼鏡VITURE Beast。這款以“性能野獸為核心定位的新品,憑借“夠大,夠亮,夠靈”的產品哲學,以58°視場角、1250尼特峰值亮度、原生3DoF三大核心優勢,上市即斬獲 CNET、Tom's Guide、PCMag、WIRED四大海外權威科技媒體聯合推薦。
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不同于包裹式頭顯VR(如Apple Vision Pro),XR眼鏡外觀形似普通的太陽眼鏡,連接手機、電腦、游戲機(如 Switch、Steam Deck)后,即可在眼前投射出一塊懸浮的大屏,如同隨身巨幕。以VITURE Beast XR眼鏡為例,還可支持實時2D轉3D 觀影。
在VITURE創始人兼CEO姜公略看來,經歷了早期谷歌眼鏡的曇花一現,再到如今的蘋果Vision Pro。對于XR眼鏡而言,當前正處于如同當年智能手機大規模應用的前夕。
“產業鏈已經準備好了,疊加AI需求驅動,行業正式邁入高速增長階段。”姜公略講到,目前XR眼鏡Prism架構迭代至Beast版本,正式拉開行業爆發序幕,Micro-OLED 顯示技術同步迎來分辨率升級浪潮,畫面規格從現有1080p持續向更高標準進階,此次產品將畫質提升至 1200p,進一步撬動市場發展潛力。本地算力落地同樣成為核心驅動力,依托 Beast 實現端側算力運行,原生3DoF交互體驗得以落地,智能運算全程在眼鏡終端完成。
回歸第一性原理,讓XR眼鏡產品本質“夠大,夠亮,夠靈”回歸用戶需求
在AI大熱的當下,英偉達從開發游戲畫質芯片到如今炙手可熱AI算力芯片,它的發展經歷更為業界熟知。早年間有投資人曾質問黃仁勛,英偉達在營收吃緊的情況下,為何要開發計算能力更強的CUDA。他的解釋是,僅僅是這種能大幅加快運算速度的事情就很美。
對“第一性原理,美”的追求,對于姜公略帶領的VITURE也是如此。“最終我們要的,永遠是用戶想要的——足夠好的亮度。VITURE的底層邏輯是第一性原理。比如在室外,亮度必須達到 2000 到 3000 尼特,才能有比較好的體驗;再疊加電致變色,讓用戶即使在很強光的室外,也能有很好的體驗。”
實際上正是這種對于回歸第一性原理的追求。此次發布的VITURE Beast,在顯示能力上樹立行業新標桿。搭載新一代索尼 Micro-OLED 屏幕,實現 58°行業領先視場角,等效于4米外觀看174英寸巨幕,堪稱 “口袋巨幕”,沉浸式體驗打破空間限制。同時,產品擁有1250尼特峰值入眼亮度與 1200p 超清入眼分辨率,即便在戶外強光、咖啡館、高鐵等復雜光線環境下,畫面依舊清晰通透、層次分明,兼顧室內外全場景使用需求。
交互體驗上,VITURE Beast 做到“隨心所欲”。其率先將原生3DoF(三自由度)集成于眼鏡本體,無需外接設備、無額外依賴,戴上即可讓屏幕穩定錨定在視野中,支持自定義屏幕大小、距離、位置,解鎖自由靈活的交互新體驗,徹底擺脫設備束縛。
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“在為這款產品命名為 Beast 之初,我也曾反復權衡,這個名字是否足夠準確地承載它的產品精神。但現在看來,這個名字,恰如其分地表達了產品本身的體驗——性能野獸。這是集VITURE團隊過去三年積累的光學和算法技術的一次凝聚。這不是一次常規的升級,而是一次躍遷式的變革。在黎明中我們看到地平線的輪廓,那是XR 眼鏡該有的樣子。”姜公略坦言。
秉持游戲基因,讓 XR 硬件接住走入新場景
實際上,在他人眼中VITURE與英偉達的相似之處不僅限于對于“第一性原理,美”的追求,發展際遇也驚人相似。眾所周知,英偉達發跡于游戲領域,在人工智能浪潮下發展壯大。
如今,VITURE拿到的劇本攻略似乎與英偉達一樣。姜公略在發布會上半開玩笑地講到,2021年Cyberpunk 2077發售,作為游戲發燒友的他十分沉迷這款3A游戲,當時如果把電視做成一副眼鏡,就可以隨時隨地玩上游戲,這是一件非常“酷”的事情。帶著這個非常“酷”的想法,隨后成立了VITURE,正是這種先天的游戲基因,讓姜公略帶著他一眾同是游戲發燒友的硬件專業團隊,在消費級XR眼鏡上,死磕高清顯示、死磕交互體驗以及佩戴舒適度。
正是在游戲領域練就的能力,讓VITURE接住了人工智能的紅利。今年年初Openclaw、 Claude Code帶火了Mac mini的同時,帶動了作為交互接口的VITURE Beast。以往XR眼鏡無法滿足辦公需求,主要受制于偏小的屏幕尺寸與缺失的 3DoF 錨定技術,辦公場景十分依賴大屏視野,搭載超寬屏搭配穩定的 3DoF 錨定效果后,用戶可靈活切換視線處理各類事務,而傳統眼鏡畫面會隨頭部動作偏移,行駛途中畫面還易抖動模糊,難以適配日常辦公使用。以至于有海外博主表示,Claude Code + Beast 將會是AI 時代移動高效工作站。
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VITURE創始人兼CEO姜公略
“只要產品體驗越來越好、畫質越來越好、產品更輕更薄、最后甚至成為一個無線的產品,它就會成為每一個人包里帶著的東西。”姜公略表示。
體驗至上,讓科技真正走進日常使用
在很多科技硬件的敘事里,技術能力往往被放在最前面:模型能力多強、功能支持多少、硬件參數多高。但對于真正進入消費生活場景的產品來說,參數并不天然等于使用頻率。
VITURE并不否認技術的重要性,但更強調技術最終必須轉化為體驗。用戶是否愿意反復使用,取決于產品有沒有提供真實需求,而不是有沒有堆滿功能。成熟消費電子產品已經證明,留住用戶的往往不是孤立的參數優勢,而是穩定、自然、易用且能形成習慣的整體體驗。
姜公略進一步表示:“我們是從用戶體驗和需求角度出發,去打造產品。我們研究人本身、研究人眼、研究人的特性。對于參數,我們其實并沒有那么關注。當然它是越大越好、越亮越好、越清晰越好——但用戶體驗才是核心。”
“這也是我們為什么要將88克設為產品開發的底線,寧愿平衡參數,也不會突破底線——88克基本上是一個人能夠佩戴3到4個小時的極限重量。如果再做得更重,用戶就沒辦法佩戴這么長時間。”
回到實際應用上,這意味著產品不能只停留在“看起來很酷”。
VITURE想做的是把用戶體驗放在產品中心:真正讓用戶體驗到眼鏡是承載 AI 最好的硬件,實時在線、可以離手操作。“我覺得最終極的未來是只有眼鏡一個設備就夠了,因為它有最大的交互界面,和最佳的可移動性。”姜公略講到。
如今,站在AI應用爆發的前夜,或許正如姜公略XR眼鏡所展現的交互特性,將愈發受到市場重視。而VITURE Beast以極致顯示、原生3DoF與舒適佩戴,讓XR眼鏡走出嘗鮮階段,成為日常可用的智能入口。當科技浪潮奔涌向前,VITURE正以用戶為中心,推動XR走向真正的普及與未來。
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