Stray悄悄上了Switch 2,我一開始覺得這事兒挺正常的——畢竟這游戲從2022年首發之后,口碑一直很穩,該上的平臺也都上了。但看到官方說這版加了鼠標控制,我整個人愣了一下。
一個讓你扮演貓的游戲,為什么要做鼠標適配?
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先不說這個,咱們把官方發的東西理一遍。這次登陸Switch 2的是Stray的增強版,相比原版多了幾個東西:畫質升級、4K支持、幀率提升,還有就是上面提到的鼠標控制功能。發售日沒單獨說,但eShop已經能看到了。
游戲本身如果你還沒玩過,簡單說一下:你是一只流浪貓,在一個衰敗的賽博城市里醒來,和家人走散了,身邊全是發著霓虹光的巷子和不知道能不能信任的機器人。你得靠貓的視角走通整座城市——跳、鉆、撓、擠,該鬼鬼祟祟的時候鬼鬼祟祟,該搗蛋的時候也可以搗蛋。路上你會遇到一架叫B-12的小型飛行無人機,它算是你在這個世界里唯一能正常溝通的伙伴,一人一貓搭檔想辦法脫身。
開發團隊是法國的BlueTwelve Studio,他們自己介紹的時候說過一句挺有意思的話:這個團隊大部分成員是貓,只有少數幾個人類。這話當然是開玩笑,但你玩過游戲就知道,他們確實把貓的行為邏輯吃得很透。不是那種“把人的動作套在貓身上”的做法,而是真的讓你像貓一樣思考——看到窄縫想擠,看到高處想跳,看到垂下來的電線想撓。
現在回到那個讓我困惑的點。一個第三人稱貓冒險游戲,上了Switch 2之后加鼠標控制,圖什么?
Switch 2本身的手柄模式已經夠靈活了,Joy-Con拆下來用陀螺儀也好,Pro手柄也好,玩這類探索型游戲按理說都挺舒服的。加鼠標支持這個動作,更像是在給桌面模式鋪路。可能有人想把Switch 2接顯示器當半個PC用,也可能官方就是覺得4K畫質升級之后,桌面模式的使用場景會增加。
但老實說,拿鼠標指揮一只貓跳上空調外機,這個畫面我想象了一下還是覺得有點違和。貓的行動邏輯本身就帶點“不可預測”的味道,游戲里很多操作也是靠貓的攀爬判定和環境交互來驅動的,不是那種需要精確點擊的RTS或者模擬經營。鼠標控制到底用在什么地方?可能是解謎環節的視角調整,可能是B-12交互界面的操作優化,也可能純粹是多一種選擇給習慣鍵鼠的玩家。
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官方沒細說,咱們也只能等等實際上手感受了。
畫質部分倒是值得提一嘴。Stray原版的美術方向本來就討巧,霓虹燈管、潮濕的街道、機器人的金屬反光,這種視覺風格只要分辨率和幀率撐住了,看起來就很舒服。Switch 2這版給了4K和幀率提升,至少在大屏幕上不會糊成一團。如果你之前只在PC或者PS5上玩過,可能在便攜模式下的觀感會有新鮮感——畢竟能在掌機上摸到畫質不掉鏈子的Stray,放在兩年前剛出的時候還挺難想象的。
游戲內容方面,這版沒有什么獨占新劇情。原版那個“流浪貓解開古城謎團”的主線沒變,玩法循環還是探索—解謎—躲避威脅—推進劇情。有一說一,Stray的長度一直是個爭議點,喜歡的玩家覺得幾小時通關剛剛好,不喜歡的覺得內容量有點薄。這次上Switch 2,價格如果和原版首發差不多的話,老玩家估計會猶豫一下——畢竟沒有新東西,純屬平臺遷移。
但如果你從沒玩過,Switch 2版目前看應該是最完整的版本。畫質有誠意,幀率不卡,能掌機也能桌面,還多了個鼠標控制的備選項。關鍵是Stray這個游戲本身就很適合碎片時間玩,一段一段地探索城市,不用一直保持高度緊張,對“菜但癮大”型玩家挺友好的。
不過我還是要說回那個鼠標的事兒。越想越覺得有意思——這可能是第一次有人正經問:你玩的不是貓,而是貓和鼠標的兼容性。萬一以后真有玩家在Switch 2上用鼠標操作貓,然后發帖問“為什么我點地板貓不走直線”,那就真的好玩了。
這個版本現在已經在eShop里了,具體價格官方沒有在預告里重新公布,有興趣的兄弟自己去商店看一眼。別指望有什么首發折扣,按照這類增強版的慣例,大概率是原價走。
最后說一句,BlueTwelve這團隊真的很會挑時候。Stray當年出的時候剛好卡在大家需要被治愈的時間點上,一只貓、一座城、一個沉默的故事,情緒價值拉滿。這次上Switch 2,畫質加碼了,幀率也穩了,能不能再拉一波新玩家入坑,就看有多少人愿意在掌機上重新做一只流浪貓。
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