昨天刷貼吧,在《黑神話:悟空》的討論區(qū)里,一個帖子突然被頂了上來——有人扒出游戲科學(xué)的招聘動態(tài),發(fā)現(xiàn)他們最近新增了21名開發(fā)人員,公司總?cè)藬?shù)保底到了165人。我第一反應(yīng)不是“終于擴(kuò)招了”,而是立刻在想:165人,做3A到底夠用嗎?這個問題在評論區(qū)吵得挺厲害,正反兩方都有道理。
先看覺得“不夠”這一方。他們拿出來的論據(jù)很直接:國際主流3A團(tuán)隊(duì)動輒300人起步,像《荒野大鏢客2》《戰(zhàn)神》這種體量的項(xiàng)目更是上千人規(guī)模。你想想,從美術(shù)資產(chǎn)到關(guān)卡設(shè)計、從程序?qū)崿F(xiàn)到性能優(yōu)化,再加上本地化、QA、音頻,每一環(huán)都需要大量人手去堆。165人在獨(dú)立游戲里算超大團(tuán)隊(duì),但在3A這個賽道里,真的有點(diǎn)單薄。有網(wǎng)友說得挺直白:“就這人數(shù),想把DLC和《黑神話:鐘馗》快點(diǎn)端出來,明顯得再招一圈人。”這種擔(dān)心不是沒來由的,玩家對內(nèi)容更新速度的期待,已經(jīng)被各種服務(wù)型游戲拉得非常高。如果團(tuán)隊(duì)規(guī)模跟不上,開發(fā)周期一拉長,社區(qū)熱度就容易掉。
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但另一邊,“不急,招人不該盲目”的聲音也同樣響亮。有玩家理性分析:招人不是越快越好,關(guān)鍵是要找到對的人,磨合也需要時間。這句話戳中了很多人沒說出口的顧慮。游戲開發(fā)不是往流水線上加人就能按比例提速的活,特別是像游戲科學(xué)這樣有過成功單機(jī)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),核心成員之間的工作默契和審美統(tǒng)一度,很難通過短時間大量招人來復(fù)現(xiàn)。一個策劃或美術(shù)如果跟項(xiàng)目理念不合,不但貢獻(xiàn)值打折,還可能在溝通中產(chǎn)生額外消耗。所以反方的判斷是:165人的規(guī)模固然不大,但如果這165人都是能打的精兵,效率未必比某些300人團(tuán)隊(duì)差。
冷靜拆一下這兩邊的話,會發(fā)現(xiàn)他們其實(shí)不在同一個維度上爭論。“不夠派”說的是產(chǎn)能上限——你想同時推進(jìn)DLC、續(xù)作、甚至新IP,165人拆成幾個項(xiàng)目組之后,單個組很快又會回到幾十人的量級,那時候成本、進(jìn)度、質(zhì)量如何平衡,立刻變成大問題。“不急派”說的是團(tuán)隊(duì)健康度——與其塞進(jìn)一堆需要半年才能上手的新人,不如維持現(xiàn)有骨架,慢慢補(bǔ)強(qiáng),先保證下一個產(chǎn)出不崩。這兩者并不矛盾,只是關(guān)注的階段不同。
從商業(yè)邏輯的角度看,游戲科學(xué)這次擴(kuò)招的動作本身就說明了一些東西。新增21人,直接讓總?cè)藬?shù)來到165,這個增幅不算激進(jìn),但也不是小修小補(bǔ)。它更像是一種謹(jǐn)慎的試探:團(tuán)隊(duì)在確認(rèn)后續(xù)項(xiàng)目的方向后,開始有針對性地填補(bǔ)短板,而不是突然拿投資人的錢去搞人海戰(zhàn)術(shù)。用玩家的話說,“策劃這次倒是聽勸了”,但聽勸的方式不是一口氣招收上百人,而是先補(bǔ)齊最缺的崗位。這種節(jié)奏,其實(shí)挺符合一家剛跑通首款3A的商業(yè)流程的公司的處境。
還有一點(diǎn)值得注意,原文里那個“保底165人”的表述本身就帶著不確定性——貼吧網(wǎng)友是通過公開信息估算的,實(shí)際人數(shù)可能略高于這個數(shù)字,也可能包含一部分外包或短期合作人員。但我們姑且就以165這個數(shù)字來打量,它在一個3A團(tuán)隊(duì)中到底處于什么位置?如果只做一個項(xiàng)目,像《黑神話:悟空》本體那時候,開發(fā)團(tuán)隊(duì)高峰時期多少人我們并不清楚,但最終成品質(zhì)量擺在那里。只要核心管線不散,續(xù)作或大型資料片用一個百余人級別的團(tuán)隊(duì)去跑,理論上是可行的。可玩家的期待不止于此,大家要的是更快、更多、還要保持水準(zhǔn),這就會倒逼團(tuán)隊(duì)規(guī)模繼續(xù)緩慢膨脹。
多數(shù)網(wǎng)友在帖子里的留言,其實(shí)最終都落到了一個共同的期待上:希望游戲科學(xué)能盡快補(bǔ)強(qiáng),加速《黑神話:悟空》后續(xù)DLC或《黑神話:鐘馗》的開發(fā)進(jìn)度。這個期待背后,是玩家對國產(chǎn)3A內(nèi)容池的一種饑渴。正因?yàn)榈谝粋€作品把胃口吊起來了,大家才這么在意團(tuán)隊(duì)人數(shù)這種事關(guān)產(chǎn)能的硬指標(biāo)。畢竟,誰也不愿意再等個四五年才玩到下一段故事。
所以回到最初的問題:165人夠不夠?作為一個旁觀的玩家,我覺得更準(zhǔn)確的描述是“暫時夠,但遠(yuǎn)不夠高枕無憂”。夠,是因?yàn)楝F(xiàn)有成果已經(jīng)證明這個團(tuán)隊(duì)用相對精簡的結(jié)構(gòu),做出了能打的商業(yè)產(chǎn)品。不夠,是因?yàn)橥婕覍m(xù)作的期待值已經(jīng)被拉高,市場窗口也不會無限等待。游戲科學(xué)接下來要做的,不是簡單地把人數(shù)翻倍,而是在保持團(tuán)隊(duì)文化和開發(fā)效率的前提下,把165這個數(shù)字調(diào)整到一個能穩(wěn)定輸出內(nèi)容的量級。這事急不來,但也確實(shí)不能再慢下去。就像帖子里某個老哥說的那樣:“招人這件小事,有時候比做Boss還難。”
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