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BB姬編輯部 | 文
5月29日,亞洲奧林匹克理事會公布了2026年愛知·名古屋亞運會電子競技項目預選賽名單,明確提及了《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英亞運版本》《決勝巔峰》《永劫無間》《第五人格亞運版本》這6項目中各個國家/地區(qū)的參賽情況。
從公開信息來看,中國隊會參加其中的4個項目:《王者榮耀》《和平精英亞運版本》《永劫無間》《第五人格亞運版本》。《英雄聯盟》《決勝巔峰》則沒有中國隊的身影。
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事實上,此前坊間也在流傳,本屆亞運會中國代表團的人數縮減,一部分電競項目將受到影響的消息。但如果說《決勝巔峰》國內受眾不多,電競隊伍實力不突出,沒有派人屬于情理之中,那么《英雄聯盟》(以下簡稱LOL)代表隊的缺席,還是出乎了玩家社區(qū)的意料——畢竟上屆比賽拿了獎牌的國家隊有直通名額,組個最強五人的陣容也能拼一拼成績。
根據幾位有消息的博主透露,在主辦地外部因素的影響下,中國代表團在取舍電競參賽項目時,考慮的主要是游戲是否自研、成績是否能達到預期等問題。
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從這個角度想,不少玩家評論就表示“遺憾但理解”了。上屆亞運會,LOL中國隊只拿到尷尬的銅牌;近期LPL的競技水平堪憂,第二階段的比賽中,出現了多次以弱勝強的局面,公認在運營投入上較多的WBG、iG直接被打到了涅槃組(相當于無人關心的次級聯賽)。說得好聽點是熱血“下克上”,說得難聽點就是,LPL混日子的偽強隊太多了,亟需人員洗牌。
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昨天在登峰組的比賽中,“全員一陣”的BLG也輸給了WE,差點被橫掃。以目前戰(zhàn)況選出的陣容,大概率也無法在國際賽場拿到好成績。有趣的是,由于中國隊的缺席,降低了韓國隊拿金牌的難度,讓亞運會變成了一次“免兵役福利”,也難怪LCK從粉絲到老板一直在為沒入選的選手鳴不平。
不過,今天我不想說太多LOL項目落選本身,而是借此聊聊我個人認為這件事更深遠的影響,那就是電競發(fā)展的一條主流敘事正在發(fā)生動搖。
就在5月初,電競圈發(fā)生過另一件大事。
根據外媒報道,國際奧委會(IOC)叫停了電子競技委員會的活動,后者在2024年巴黎奧運會期間成立,專門推動電競奧運會相關的活動——這標志著電競奧運會項目完全停擺。報道稱,這與國際奧委會新任主席考文垂的態(tài)度有關,她對和電競合作帶來年輕觀眾沒有興趣,轉而將精力放在現有的傳統體育項目上。
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其實“電競入奧”在去年就陷入了僵局。2025年10月底,國際奧委會發(fā)表官方聲明稱,他們和沙特阿拉伯奧林匹克和殘奧委員會(SOPC)展開了會談,雙方一致同意終止在奧運會電子競技項目上的合作。而在世界范圍內,再也沒有像沙特這樣積極的合作方了,可以說在未來幾年里,電競和奧運會都沒什么關系了。
兩件大事放在一起看,一些游戲的粉絲、玩家可能會說,沒有亞運/奧運就是少看幾場比賽,但對于圈內外的投資人、第三方品牌,還是很看重電競的體育化的。甚至在過去十年中,以入亞入奧為節(jié)點的正規(guī)化路徑,一直是支撐外界看好電競的“故事”。
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哪怕像Dota2這樣國內、亞洲生態(tài)下滑的項目,我在和僅有的一些投資人士溝通時,對方也會表示,長期看好項目的理由之一就是Dota2是受到官方認可的體育項目,未來能進入亞運奧運,總會帶來更多生態(tài)參與者
從2016年阿里入局電競、舉辦WESG算起,到騰訊電競大規(guī)模投入、建立聯盟生態(tài),再到近些年以沙特為代表的“土豪”高調參與,即便出發(fā)點和目的有差異,但各方都在努力給電競正名,且在一段時間內這些努力是卓有成效的。
2018年雅加達亞運會,6個電競游戲以表演項目的身份進入亞運會賽程;2023年杭州亞運會,電子競技首次進入亞運會正式比賽項目,取得的成績計入獎牌榜;2026年亞運會,電競也確定保留了正式比賽項目的席位。站在當時的節(jié)點,很多人都會認為,電競進一步成為奧運項目只是時間問題——甚至不需要等太久。
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但國際奧委會的態(tài)度變化和這次亞運會的項目調整,切斷了這個故事的延續(xù)性,把過于樂觀的情緒拉回了現實。
在現實中,對于電子競技的定義、入選項目的標準、各項議程的決策權,依然是懸而未決的,游戲廠商與傳統體育組織的話語權博弈仍在繼續(xù)……比如你還是要花力氣向大眾解釋,廠商主導的游戲修改如何保證競技規(guī)則的公平,一個游戲的運營生命能否支撐選手以體育運動的方式投入其中?
而背后反映的其實是,電競和我們都身處一個共識越來越難建立的時代。在過去快速發(fā)展的時候,廠商愿意讓出部分決策權,參與冗長的溝通和會議,換取體育盛會的接納;奧運亞運官方也愿意在有風險和異議的情況下,先用電子競技吸引更廣泛的流量試試。但現在,大家又各退一步,選擇先守住自己的底線和利益。
這次,依然有好幾個電競項目留在了亞運會比賽中,這當然是好事。但現在我們也知道了,什么項目入選很大程度上依賴于一方廠商的配合意愿(上屆成績好的Dota2就沒有),代表團對成績的預期,當屆東道主的偏好(比如這次日本IP的《寶可夢大集結》《魔法氣泡冠軍》),當然還有地緣政治的變化。
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這大大降低了項目陣容的穩(wěn)定性,如果“今年有,四年后不一定”成為常態(tài),那么“電競入亞”就容易從長線成長的敘事,變成一個短期的熱點事件。入選的項目發(fā)發(fā)PR稿,說自己是體育了,那難道沒入選的就不是了嗎,如果亞運會電競比賽只是幾年打一次、可有可無的“比賽”,誰還會嚴肅看待并長期投資呢?種種不確定性,或許是各方都不太能接受的。
當然,說了這么多,我絕非不看好電競的未來,相反,我還是會花大量時間看電競比賽,關注各種新老電競項目的變化,甚至我覺得基于核心受眾,LOL、Dota2這樣的老牌項目,再辦個十年S賽、TI也不成問題。
只是在過去,借著體育化的東風,認為電競能無限增長、登堂入室,并吸引資本無限加注的敘事是需要警惕的。萬物皆有周期,也有自己能夠承載的上限。
這幾年,我經常和朋友說一個比較非主流的判斷,那就是電競終會回到小圈子。
即,有能力的游戲可以去辦地區(qū)/國際化的賽事,把電競做成獨立的文化品牌;一度爆火出圈的電競項目總會慢慢沉寂,穩(wěn)定在觀眾注意力和資本投入都相對合理的狀態(tài);對于大部分游戲,電競還是回到運營的一環(huán),發(fā)揮豐富生態(tài)、錦上添花的作用。到那時候,廠商才是在針對需求、內容,而不是宏大敘事去做電競。
至于下次再提“電競入奧”不知道要多久了,希望能等到個好消息吧。
你如何看待電競入奧的前景?今年亞運會你有什么關注的電競比賽?有任何想法都可以在評論區(qū)和我們交流~
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