近日,Capcom負(fù)責(zé)人小黑健二表示,開發(fā)衍生作品《怪物獵人:物語》所積累的經(jīng)驗(yàn),有可能成為潛在作品《生化危機(jī):物語》的基礎(chǔ)。他表示,這一形式的目標(biāo)是徹底改變?cè)撓盗幸回灥挠螒騽?dòng)態(tài)。
小野解釋了開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何在怪物衍生作中重新構(gòu)思玩法的:“如果粗略地想一想,《物語》系列以‘怪物是你要與之戰(zhàn)斗并打敗的生物’這一基本概念為起點(diǎn),將其徹底顛覆,并宣告:從現(xiàn)在起,怪物將成為你的朋友,你將與之建立羈絆。”
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小野認(rèn)為,這種將敵我關(guān)系“翻轉(zhuǎn)過來了”的原則同樣適用于《生化危機(jī)》。既然與行尸走肉交朋友是不可能的,他提出了另一種沖突方向:
“或許可以采取這樣一種思路:‘我想找到治愈這些僵尸的方法,讓那些變成怪物的人重新變回人類。’”
按照小野的構(gòu)想,這樣一款游戲可能會(huì)與《喪尸圍城》有相似之處,但核心聚焦于實(shí)時(shí)恢復(fù)感染者的原本面貌。目前,Capcom尚未明確該作品的類型,也未能確定此類實(shí)驗(yàn)?zāi)芊癯晒Α2贿^,小野強(qiáng)調(diào),一旦團(tuán)隊(duì)能在熟悉的《生化危機(jī)》宇宙中找到全新的觀察角度并打造出獨(dú)特的作品,《生化危機(jī):物語》就會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。
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